推荐文章:Unity中的Source运动机制再现 —— Unity Source Movement
2024-05-26 13:10:13作者:邵娇湘
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1、项目介绍
Unity Source Movement 是一个由开发者基于Fragsurf(cr4yz的作品)移植到Unity的开源项目。它旨在为Unity游戏引擎带来Source引擎独特的移动体验,包括侧跳、冲浪、兔跳、游泳、蹲跳(可选)以及滑行(可选)。不仅如此,玩家角色还可以推动场景中的刚体物体,提供更加真实的交互体验。
2、项目技术分析
此项目的核心在于复刻了Source引擎的物理运动系统,通过精心设计的角色控制器(SurfCharacter),实现了多种复杂的移动技巧。例如,straferunning(侧向加速跳跃)和surfing(滑行)是利用精确的时间计算和速度控制来实现的。此外,它还支持自定义碰撞层,允许玩家与非默认层上的对象进行交互,增加了场景的灵活性。
3、项目及技术应用场景
Unity Source Movement 对于开发第一人称视角的动作游戏,尤其是注重动作流畅性和玩家技巧展示的游戏非常有用。无论是想要创建一款快节奏的多人射击游戏,还是制作一款极限运动模拟器,甚至是构建一个包含丰富环境交互的冒险游戏,这个项目都提供了强大的基础工具。
4、项目特点
- 兼容性:项目与Unity的现有架构很好地融合,可以轻松插入到任何现有的Unity项目中。
- 灵活性:提供了示例玩家预制体供快速入门,并允许开发者自定义瞄准和观察系统。
- 多样化移动:内置多种特色移动方式,如侧跳、兔跳、滑行等,增加游戏玩法深度。
- 物理交互:角色能够推动场景内的刚体物体,增强沉浸感。
- 定制化:支持设置碰撞层,可以自定义玩家与其他物体的交互规则。
视频演示:https://www.youtube.com/watch?v=w5BquYbCBAE
Unity Source Movement 提供了一种创新的方式去实现复杂且富有技巧性的玩家移动效果,为你的游戏开发添加更多趣味性。如果你正在寻找一个能让你的游戏角色动起来的新颖方法,那么这个开源项目绝对值得尝试!
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