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Unity-Editor-Toolbox中ReferencePicker与Selectable继承问题的解决方案

2025-07-07 12:43:00作者:裴锟轩Denise

问题背景

在使用Unity-Editor-Toolbox的ReferencePicker特性时,开发者可能会遇到一个特殊问题:当自定义类继承自UnityEngine.UI.Selectable而非MonoBehaviour时,ReferencePicker无法正常渲染。这种情况常见于需要扩展UI交互功能的场景,比如创建自定义的可选择(Selectable)UI元素。

问题分析

问题的根源在于Unity的Selectable组件自带一个自定义Editor(SelectableEditor),而这个Editor并不继承自ToolboxEditor类。ToolboxEditor是Unity-Editor-Toolbox提供的基类,负责处理各种自定义特性(如ReferencePicker)的渲染。

当我们的脚本继承自Selectable时,Unity会使用SelectableEditor来绘制Inspector,而不会应用ToolboxEditor的功能,导致ReferencePicker等特性失效。

解决方案

方案一:完全自定义Editor

创建一个继承自ToolboxEditor的自定义Editor类,并手动复制SelectableEditor的所有功能。这种方法虽然可行,但需要维护大量代码,不够优雅。

方案二:混合模式Editor(推荐)

更优雅的解决方案是创建一个既继承自SelectableEditor又实现IToolboxEditor接口的混合Editor。这种方法可以同时保留Selectable的原生功能和使用Toolbox的特性。

实现步骤如下:

  1. 创建自定义Editor类,继承SelectableEditor并实现IToolboxEditor接口
  2. 定义需要忽略的属性列表(避免重复绘制)
  3. 重写OnInspectorGUI方法,先调用基类方法再处理Toolbox特性
  4. 实现IToolboxEditor接口要求的方法

具体实现代码

[CustomEditor(typeof(LinkSelectable))]
public class LinkSelectableEditor : SelectableEditor, IToolboxEditor
{
    // 需要忽略的Selectable原生属性
    private static readonly string[] selectableProperties = new string[]
    {
        "m_Script",
        "m_Interactable",
        "m_TargetGraphic",
        "m_Transition",
        "m_Colors",
        "m_SpriteState",
        "m_AnimationTriggers",
        "m_Navigation"
    };

    protected override void OnEnable()
    {
        base.OnEnable();
        // 注册需要忽略的属性
        foreach (var property in selectableProperties)
        {
            IgnoreProperty(property);
        }
    }

    public sealed override void OnInspectorGUI()
    {
        // 先绘制原生Selectable的Inspector
        base.OnInspectorGUI();
        // 再处理Toolbox特性
        ToolboxEditorHandler.HandleToolboxEditor(this);
    }

    // IToolboxEditor接口实现
    public void DrawCustomInspector()
    {
        Drawer.DrawEditor(serializedObject);
    }

    public void IgnoreProperty(SerializedProperty property)
    {
        Drawer.IgnoreProperty(property);
    }

    public void IgnoreProperty(string propertyPath)
    {
        Drawer.IgnoreProperty(propertyPath);
    }

    Editor IToolboxEditor.ContextEditor => this;
    public IToolboxEditorDrawer Drawer { get; } = new ToolboxEditorDrawer();
}

实现原理

  1. 属性忽略机制:通过IgnoreProperty方法标记Selectable的原生属性,避免ToolboxEditor重复绘制这些属性。

  2. 绘制顺序:先调用base.OnInspectorGUI()绘制原生Selectable的Inspector,再通过ToolboxEditorHandler处理自定义特性。

  3. 接口实现:IToolboxEditor接口提供了与ToolboxEditor系统交互的标准方式,包括自定义绘制和属性忽略功能。

应用场景

这种技术不仅适用于ReferencePicker问题,还可以应用于:

  1. 扩展Unity原生UI组件时保留Toolbox特性
  2. 在自定义UI组件中同时使用Unity原生Inspector和Toolbox功能
  3. 需要深度集成Toolbox特性到现有UI系统中的情况

总结

通过这种混合模式的Editor实现,开发者可以无缝地将Unity-Editor-Toolbox的强大功能与Unity原生UI系统结合起来,既保留了Selectable的标准行为,又能使用ReferencePicker等高级特性。这种方法体现了良好的设计原则:开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)和接口隔离原则。

对于需要在自定义UI组件中使用Toolbox特性的开发者,这种解决方案提供了一种优雅且可维护的实现方式。

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