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探秘未来战略游戏:Oxidator

2024-05-23 04:13:45作者:咎竹峻Karen

项目介绍

Oxidator 是一个由Rust编程语言构建的实时策略游戏引擎,它将借助WebGPU的力量在未来能够在网页浏览器中运行。该项目受到了Total Annihilation、Supreme Leader、Spring Engine以及Zero-k等经典游戏和引擎的启发,旨在创造一个现代、精心设计、限制性较强的游戏平台,让玩家和设计师无需编程知识即可创建各种游戏模组。

项目技术分析

利用先进的WebGPU技术,Oxidator 拥有以下核心特性:

  • 高性能多线程渲染器:目标是在2016年中端硬件上实现100,000个移动单位在1080p分辨率下保持60fps。
  • 高效率多线程模拟:同样追求高帧率和大量单位同步。
  • 集成工具:包括地图编辑器、单位编辑器和游戏模式编辑器,所有这些都在同一个可执行文件中。

此外,项目还采用了以下技术:

  • 使用wgpu-rs库支持Windows、Linux和Mac OS上的DirectX 12、Vulkan图形API。
  • 自动热重载着色器,通过shaderc或glsl_to_spirv编译器进行即时更新。
  • 日志记录功能可通过设置环境变量RUST_LOG启用。

项目及技术应用场景

Oxidator 的应用场景十分广泛:

  • 创意工坊:提供易于使用的编辑工具,让玩家可以创建自定义地图、单位和游戏模式,发布到在线仓库供其他人下载游玩。
  • 大规模多人在线对战:支持32人在线对战,并优化网络延迟以适应全球玩家,即使延迟高达100毫秒以上也能确保良好体验。
  • 游戏教育:限制性的工具集为初学者提供了学习游戏设计的途径,而无需深入编程。

项目特点

  • 目标明确:专注于提供易用的编辑工具和高性能的游戏体验,而非一般意义上的通用游戏开发平台。
  • 非目标设定:不追求低延迟服务器和通用脚本语言,更关注策略而非反应速度。
  • 创新性解决方案:计划采用非确定性引擎,保留大部分回放和调试的优点,同时减少开发成本。
  • 高度集成:所有编辑工具和游戏本身均整合在一个单一的可执行文件中,简化用户操作。

要体验这个激动人心的项目,只需运行简单的命令行指令,就可以启动开发版本并开始探索:

git clone https://github.com/Ruddle/oxidator
cd oxidator
cargo run --release

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