Puerts项目Unreal引擎插件v1.0.8版本深度解析
2025-06-10 11:30:50作者:卓炯娓
项目简介
Puerts是一个将JavaScript/TypeScript与Unreal Engine深度集成的开源项目,它为游戏开发者提供了在前端技术栈中开发游戏逻辑的能力。通过Puerts,开发者可以使用熟悉的JavaScript/TypeScript语言来编写游戏逻辑,同时还能充分利用Unreal Engine强大的渲染和物理引擎能力。
核心特性更新
1. 类型系统增强
本次更新在类型系统方面做了重要改进,新增了UE.BuiltinDouble类型支持,解决了UE内置布尔类型访问失败的问题。特别值得注意的是对FVector等核心结构体的模板绑定优化,解决了UE5下的精度丢失问题,这对于需要高精度计算的游戏场景尤为重要。
2. V8引擎支持升级
v1.0.8版本为V8后端带来了多项重要改进:
- 新增对字节码的支持,提升了脚本执行效率
- 添加了WebSocket支持,扩展了网络通信能力
- 解决了多个内存管理相关的问题,包括WeakMap清理和对象生命周期管理
3. UE5.5兼容性
团队紧跟Unreal Engine发展步伐,新增了对UE5.5的完整支持,确保开发者可以在最新版本的引擎上无缝使用Puerts。
4. 编辑器工作流优化
针对编辑器工作流做了多项改进:
- 支持Editor Only Properties,通过添加_EditorOnly后缀标识编辑器专用属性
- 自动拷贝Plugin目录下的.d.ts文件到Typing目录,减少了维护成本
- 支持加载不在Context目录的蓝图,提高了资源管理的灵活性
性能优化
1. 内存管理改进
本次更新重点优化了内存管理:
- 利用FObjectCacheNode的UserData减少原生C++中的map操作
- 解决了WeakMap未及时清理导致的内存释放问题
- 修复了disregardgc情况下的crash问题
2. 执行效率提升
- 解决了ESM模块两次读文件的问题
- 优化了反射相关操作的检查机制
- 提升了QuickJS的默认栈大小,防止某些场景下的栈溢出
API改进与问题修复
1. 模板绑定增强
- 添加了对getter/setter的支持
- 解决了const script_type*参数崩溃问题
- 修复了const ustruct*参数匹配多个特化的问题
- 优化了结构体指针为nullptr时的返回行为
2. 类型系统修复
- 修复了TCHAR类型声明错误
- 解决了类静态成员的FName大小写问题
- 为未绑定构造函数的C++类添加abstract标记
3. 其他重要修复
- 解决了mixin继承蓝图组件层级的问题
- 修复了Delegate绑定可能导致的崩溃
- 解决了NewArray报错问题
开发者建议
对于使用Mac系统的开发者,如果遇到移入废纸篓问题,可以执行以下命令解决:
cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine
总结
Puerts v1.0.8版本在稳定性、性能和功能完备性方面都做出了显著改进,特别是对UE5.5的支持和V8后端的增强,使得这个工具链更加成熟可靠。对于正在或计划使用TypeScript/JavaScript开发Unreal项目的团队来说,这个版本值得升级。
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