vk_gaussian_splatting 的项目扩展与二次开发
2025-05-28 14:11:40作者:董斯意
项目的基础介绍
vk_gaussian_splatting 是一个基于 Vulkan API 的开源项目,主要用于实时可视化 3D 高斯散点(3D Gaussian Splatting)的渲染方法。项目旨在探索和比较不同的渲染技术及优化策略,以提供关于性能、质量和实现权衡的宝贵见解。该项目可以作为高效 3D 高斯渲染的参考,展示了现代着色器技术和优化的排序策略。
项目的核心功能
- 实现了两种渲染散点的策略:使用网格着色器(mesh shaders)和顶点着色器(vertex shaders)。
- 提供了两种排序方法:基于 GPU 的基数排序和基于 CPU 的异步排序策略。
- 支持加载 PLY 格式的文件,用于可视化 3D 高斯散点模型。
项目使用了哪些框架或库?
- Vulkan 1.3 SDK:用于实现 Vulkan API 的渲染功能。
- CUDA(可选):用于激活 NVML GPU 监控功能。
项目的代码目录及介绍
项目的主要代码目录包括:
3rdparty:第三方库和依赖文件。cmake:CMake 配置文件,用于构建项目。doc:项目文档。shaders:存储着色器文件。src:源代码目录,包括主要的渲染逻辑和数据处理。benchmark.py:性能测试脚本。README.md:项目说明文件。
对项目进行扩展或者二次开发的方向
-
着色器优化:可以对现有的着色器进行优化,或者添加新的着色器,以提升渲染效果和性能。
-
排序策略改进:探索新的排序算法,如基于深度学习的排序方法,或者优化现有排序算法的效率。
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交互式功能:增加交互式功能,如用户可以通过界面调整参数,实时查看渲染效果的变化。
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多平台支持:项目目前支持的是 Vulkan API,可以考虑扩展到其他图形 API,如 DirectX 或 OpenGL。
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模型加载和转换:支持更多格式的模型加载,或者增加模型转换功能,以便支持更多来源的 3D 数据。
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集成其他渲染技术:考虑集成如光线追踪等先进的渲染技术,以进一步提升渲染的真实感。
通过这些扩展和二次开发的方向,vk_gaussian_splatting 项目将能够为更多开发者提供更强大的功能和更好的用户体验。
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