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Godot Unpacker 开源项目教程

2026-01-16 09:42:30作者:齐添朝

1. 项目的目录结构及介绍

Godot Unpacker 项目的目录结构如下:

godot-unpacker/
├── assets/
│   └── ...
├── scripts/
│   ├── main.gd
│   └── ...
├── scenes/
│   └── ...
├── config/
│   └── config.json
├── README.md
└── LICENSE

目录介绍

  • assets/: 存放项目所需的资源文件,如图片、音频等。
  • scripts/: 包含项目的脚本文件,其中 main.gd 是主要的脚本文件。
  • scenes/: 存放项目的场景文件。
  • config/: 包含项目的配置文件 config.json
  • README.md: 项目的说明文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 scripts/main.gd。这个脚本文件负责初始化项目并启动主逻辑。

main.gd 文件内容概览

extends Node

func _ready():
    # 初始化代码
    pass

func _process(delta):
    # 主逻辑代码
    pass
  • _ready(): 在场景加载时调用,用于初始化项目。
  • _process(delta): 每帧调用,用于处理主逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/config.json。这个文件包含了项目的各种配置选项。

config.json 文件内容示例

{
    "settings": {
        "resolution": [1920, 1080],
        "fullscreen": false
    },
    "paths": {
        "assets": "res://assets/"
    }
}
  • settings: 包含项目的显示设置,如分辨率和全屏模式。
  • paths: 定义资源文件的路径。

通过修改 config.json 文件,可以调整项目的运行参数和资源路径。

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