UE4SS项目中的函数偏移地址导出功能解析
2025-07-09 12:45:56作者:羿妍玫Ivan
背景介绍
在逆向分析Unreal Engine游戏时,开发者经常需要获取游戏内部函数的地址信息以便进行hook或分析。UE4SS作为一款强大的Unreal Engine逆向工具,其对象转储(ObjectDump)功能可以输出游戏中的UObject信息,但早期版本缺少函数相对于模块基址的偏移信息,给逆向工作带来不便。
功能需求分析
传统UE4SS的对象转储输出主要存在两个不足:
- 输出的函数地址是绝对地址而非相对于模块基址的偏移量,导致在IDA等逆向工具中定位函数时需要手动计算偏移
- 函数与类成员的展示方式不够直观,不利于快速定位特定类的成员函数
这些问题在分析大型Unreal Engine项目时尤为明显,特别是当需要hook特定函数或分析类结构时。
技术实现方案
UE4SS团队针对这些问题提出了以下技术解决方案:
-
函数偏移导出功能:
- 新增
UFunction::Func成员输出,标记为[f: OFFSET]格式 - 在配置文件中添加
UseModuleOffsets选项,控制是否输出模块相对偏移 - 区分原生函数与蓝图函数,原生函数输出实际函数地址,蓝图函数指向ProcessInternal
- 新增
-
对象展示优化:
- 保持类成员的自然分组展示
- 属性(Properties)优先展示,随后是函数及其参数
- 对特殊脚本系统(如AngelScript)进行特别处理
实现细节解析
函数地址处理机制
在Unreal Engine中,函数分为两种主要类型:
-
原生函数(Native Functions):
- 实际执行机器代码
UFunction::Func指向实际的函数实现- 在转储中输出真实的函数偏移
-
蓝图函数(Blueprint Functions):
- 执行字节码
- 统一指向ProcessInternal函数
- 在转储中显示相同的地址值
对于AngelScript等特殊脚本系统的函数,由于它们可能重用UFunction::Func成员存储其他信息,UE4SS进行了特殊处理,避免输出无效的函数指针。
偏移计算原理
当启用UseModuleOffsets选项时,UE4SS会进行如下计算:
函数偏移 = 函数绝对地址 - 模块基地址
这种相对偏移量可以直接用于IDA等工具中的跳转定位,大大简化了逆向分析流程。
使用建议
-
配置调整: 在
UE4SS-settings.ini中添加:[ObjectDumper] UseModuleOffsets = 1 -
结果解读:
- 正常原生函数会显示有效的偏移地址
- 蓝图函数会显示ProcessInternal的统一地址
- AngelScript等特殊函数可能不显示函数地址
-
分析技巧:
- 结合类名和函数名进行筛选
- 注意区分原生函数和脚本函数的差异
- 对特殊地址值保持警惕,可能需要额外验证
技术展望
未来该功能可能进一步优化:
- 增加对更多脚本系统函数的支持
- 提供更灵活的展示格式选项
- 集成符号生成功能,直接输出IDA兼容的符号信息
总结
UE4SS的函数偏移导出功能为Unreal Engine游戏逆向工程提供了重要支持,通过标准化输出格式和智能地址处理,显著提高了分析效率。开发者在使用时应注意区分不同函数类型的特点,合理配置工具选项,以获得最佳的分析体验。
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