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UE4SS项目中的函数偏移地址导出功能解析

2025-07-09 19:28:37作者:羿妍玫Ivan

背景介绍

在逆向分析Unreal Engine游戏时,开发者经常需要获取游戏内部函数的地址信息以便进行hook或分析。UE4SS作为一款强大的Unreal Engine逆向工具,其对象转储(ObjectDump)功能可以输出游戏中的UObject信息,但早期版本缺少函数相对于模块基址的偏移信息,给逆向工作带来不便。

功能需求分析

传统UE4SS的对象转储输出主要存在两个不足:

  1. 输出的函数地址是绝对地址而非相对于模块基址的偏移量,导致在IDA等逆向工具中定位函数时需要手动计算偏移
  2. 函数与类成员的展示方式不够直观,不利于快速定位特定类的成员函数

这些问题在分析大型Unreal Engine项目时尤为明显,特别是当需要hook特定函数或分析类结构时。

技术实现方案

UE4SS团队针对这些问题提出了以下技术解决方案:

  1. 函数偏移导出功能

    • 新增UFunction::Func成员输出,标记为[f: OFFSET]格式
    • 在配置文件中添加UseModuleOffsets选项,控制是否输出模块相对偏移
    • 区分原生函数与蓝图函数,原生函数输出实际函数地址,蓝图函数指向ProcessInternal
  2. 对象展示优化

    • 保持类成员的自然分组展示
    • 属性(Properties)优先展示,随后是函数及其参数
    • 对特殊脚本系统(如AngelScript)进行特别处理

实现细节解析

函数地址处理机制

在Unreal Engine中,函数分为两种主要类型:

  1. 原生函数(Native Functions)

    • 实际执行机器代码
    • UFunction::Func指向实际的函数实现
    • 在转储中输出真实的函数偏移
  2. 蓝图函数(Blueprint Functions)

    • 执行字节码
    • 统一指向ProcessInternal函数
    • 在转储中显示相同的地址值

对于AngelScript等特殊脚本系统的函数,由于它们可能重用UFunction::Func成员存储其他信息,UE4SS进行了特殊处理,避免输出无效的函数指针。

偏移计算原理

当启用UseModuleOffsets选项时,UE4SS会进行如下计算:

函数偏移 = 函数绝对地址 - 模块基地址

这种相对偏移量可以直接用于IDA等工具中的跳转定位,大大简化了逆向分析流程。

使用建议

  1. 配置调整: 在UE4SS-settings.ini中添加:

    [ObjectDumper]
    UseModuleOffsets = 1
    
  2. 结果解读

    • 正常原生函数会显示有效的偏移地址
    • 蓝图函数会显示ProcessInternal的统一地址
    • AngelScript等特殊函数可能不显示函数地址
  3. 分析技巧

    • 结合类名和函数名进行筛选
    • 注意区分原生函数和脚本函数的差异
    • 对特殊地址值保持警惕,可能需要额外验证

技术展望

未来该功能可能进一步优化:

  1. 增加对更多脚本系统函数的支持
  2. 提供更灵活的展示格式选项
  3. 集成符号生成功能,直接输出IDA兼容的符号信息

总结

UE4SS的函数偏移导出功能为Unreal Engine游戏逆向工程提供了重要支持,通过标准化输出格式和智能地址处理,显著提高了分析效率。开发者在使用时应注意区分不同函数类型的特点,合理配置工具选项,以获得最佳的分析体验。

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