TinkersConstruct 3.8.5.58版本更新解析:远古工具与熔炼系统革新
2025-07-03 08:01:26作者:裘晴惠Vivianne
TinkersConstruct作为Minecraft中最受欢迎的模组之一,以其独特的工具制作系统和深度的自定义功能而闻名。本次3.8.5.58版本更新为1.19.2带来了重大内容更新,特别是引入了全新的"远古工具"系统和对现有工具系统的多项改进。
远古工具系统解析
本次更新的核心内容是引入了一套全新的"远古工具"机制,这些工具与传统可制作的工具不同,具有独特的设计理念和获取方式。
远古工具设计理念
远古工具采用了"发现而非制作"的获取方式,玩家需要通过探索世界来获取这些特殊工具。每个远古工具都是两种不同类型工具的混合体,拥有独特的复合功能。这些工具的材料组合是随机生成的,不支持部件交换,但保留了修饰符应用的能力。
三种远古工具详解
熔炼锅(Melting Pan)
- 功能融合:采矿工具与法杖的混合体
- 特殊能力:可以开采任何可熔化的方块,并将结果直接熔化成流体存入内部储罐
- 材料构成:护甲类材料(armor plating)和远程武器材料(limb)
- 获取途径:地牢、雪屋中的战利品,或是僵尸持有物
战争镐(War Pick)
- 功能融合:镐与弩的混合体
- 材料构成:工具头部(近战/采集)、远程武器材料(limb)和弓弦材料
- 获取途径:废弃矿井、掠夺者前哨站、林地府邸的战利品
战斗标志(Battlesign)
- 功能融合:剑与防护装备的混合体
- 材料构成:工具头部(近战/采集)和护甲类材料(armor plating)
- 获取途径:下界堡垒的战利品,或是与猪灵以物易物
工具系统改进
本次更新对基础工具系统也进行了多项优化:
- 工具提示改进:部件提示现在会显示没有对应部件的材料的属性类型名称
- 交互优化:缩放(zoom)和敲击(bonking)功能现在都支持在使用时格挡
- 防护装备增强:现在可以为防护装备添加弹射、弹跳、敲击、传送、喷射和缩放等修饰符
- 修复了多个工具渲染问题,包括动画精灵转换器注册问题和部分工具颜色注册问题
修饰符系统更新
修饰符系统也获得了重要改进:
- 配方调整:快速充能(quick charge)配方现在使用向日葵而非红石
- 修复了多个修饰符相关问题,包括:
- 某些切割配方变体不同步问题
- 冻结流体效果消耗量计算错误
- 收获修饰符未正确使用工具附魔的问题
新增熔炼修饰符
本次更新引入了全新的"熔炼(Smelting)"修饰符:
- 适用对象:任何可交互工具和可穿戴护甲
- 消耗:每级消耗1个升级槽位和1个营火
- 功能:为工具添加烹饪槽位(每级+2个),在使用工具时(攻击、采矿等)自动烹饪槽位中的物品
- 机制:遵循熔炉配方进行自动烹饪
熔炼系统优化
熔炼系统获得了多项兼容性和功能性改进:
- 兼容性合金材料逻辑优化:现在只要任意相关模组添加了所需锭或合金材料即可使用
- 铸型配方改进:现在正确忽略输出物品的数量(因为铸型台只能存储单个物品)
- 修复了熔融配方查找在玩家手空时运行两次的问题
开发者相关更新
对于模组开发者和资源包制作者,本次更新带来了多项底层改进:
- 渲染类型控制:现在通过方块模型而非代码控制
- 彩色透明玻璃:颜色设置现在通过方块模型完成
- 保护类修饰符:全部改用JSON定义,新增了次级效果模块
- 库存修饰符:改用修饰符模块而非专用序列化器
- 部件精灵生成器:现在支持为单个纹理设置多个属性类型
总结
TinkersConstruct 3.8.5.58版本通过引入远古工具系统,为玩家提供了全新的工具获取和使用体验。同时,对现有系统的多项改进和修复进一步提升了模组的稳定性和可玩性。特别是熔炼修饰符的加入,为工具自动化提供了新的可能性。这些更新展示了开发团队对模组深度和多样性的持续追求,为Minecraft的工具系统带来了更多创新元素。
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