.NET Interactive 魔法命令 API 重构解析
背景与动机
.NET Interactive 项目近期对其魔法命令(magic command)系统进行了重大重构。这一重构源于两个关键因素:首先,原先依赖的 System.CommandLine 库正在进行架构调整,部分功能将被移除;其次,.NET Interactive 自身的输入系统正在经历一系列改进,需要更灵活的语法支持。
魔法命令是 Jupyter 风格笔记本中的特殊指令,以 #!
开头,用于执行非代码操作或配置内核行为。此次重构旨在提供更简洁、更强大的 API,同时保持对现有用户脚本的向后兼容性。
核心变更点
参数模型简化
原先基于 POSIX 命令行概念的"选项"(options)和"参数"(arguments)现在统一为"参数"(parameters)概念。新的 KernelDirectiveParameter
类型取代了之前的区分设计,使 API 更加直观。
移除的特性
重构移除了以下不太常用或增加复杂度的功能:
- 不再支持多个未命名参数
- 移除了 Windows 风格的
/
参数前缀 - 仅保留空格分隔的参数语法
- 不再支持 POSIX 风格的选项捆绑
- 移除了最小出现次数的配置
- 不再支持魔法命令的内置帮助系统
新增功能
新系统引入了多项实用改进:
- 支持内联 JSON 作为参数值
- 允许 JSON 配置输入提示(如
@input
) - 直接在参数上指定类型提示
- 更精细的错误诊断标记
- 更丰富的自动完成支持
执行模型重构
从 Handler 到 KernelCommand
原先基于 System.CommandLine 的 Handler 机制被替换为更符合 .NET Interactive 整体架构的 KernelCommand
模型。魔法命令现在会被解析为特定的命令对象,通过标准的 Kernel.SendAsync
方法执行。
这种设计带来了额外优势:魔法命令和程序化 API 现在可以相互转换。例如,#r "nuget: Plotly.NET, 5.0.0"
现在对应一个 AddPackage
命令,可以直接通过代码发送。
JSON 序列化支持
新系统使用 System.Text.Json 来处理命令参数的序列化。开发者可以通过标准 JSON 属性来自定义反序列化行为,这比原先的定制绑定方案更加灵活和强大。
SubmitCode 参数支持
对于需要参数化的代码提交(如 T-SQL 和 KQL 内核),新增了 SubmitCode.Parameters
属性。这解决了原先必须通过魔法命令指定参数的局限,为未来 UI 集成提供了更好的基础。
开发者迁移指南
对于扩展开发者,迁移到新 API 主要涉及以下变化:
- 使用
KernelActionDirective
替代原先的命令定义 - 通过
KernelDirectiveParameter
配置参数 - 定义自定义命令类型并实现处理逻辑
- 利用 System.Text.Json 特性控制序列化行为
示例代码如下:
// 定义参数
var param = new KernelDirectiveParameter("name")
{
Description = "参数描述",
Required = true
};
// 创建指令
var directive = new KernelActionDirective("#!demo")
{
Parameters = { param }
};
// 注册处理程序
kernel.AddDirective<DemoCommand>(
directive,
async (command, context) =>
{
// 处理逻辑
});
总结
.NET Interactive 的魔法命令重构代表了该项目向更统一、更强大的架构演进的重要一步。通过简化概念模型、增强 JSON 支持、统一执行路径,新系统既降低了学习曲线,又提供了更丰富的功能扩展点。虽然带来了一些兼容性变化,但这些改进为未来的功能扩展奠定了更坚实的基础。
对于现有用户,大多数魔法命令语法仍然保持兼容;对于扩展开发者,新的 API 提供了更符合 .NET Interactive 整体架构的编程模型。这一变化是 .NET Interactive 成熟过程中的重要里程碑,将使其在交互式计算领域保持竞争力。
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