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UEVideoRecorder 插件使用教程

2026-01-17 08:25:38作者:宗隆裙

1. 项目的目录结构及介绍

UEVideoRecorder 插件的目录结构如下:

UEVideoRecorder/
├── Source/
│   ├── UEVideoRecorder/
│   │   ├── Private/
│   │   │   ├── VideoRecordGameViewportClient.cpp
│   │   │   ├── ...
│   │   ├── Public/
│   │   │   ├── VideoRecorder.h
│   │   │   ├── ...
│   ├── ...
├── Plugins/
│   ├── UEVideoRecorder/
│   │   ├── ...
├── ...

目录结构介绍

  • Source/: 包含插件的主要源代码。
    • UEVideoRecorder/: 插件的核心代码目录。
      • Private/: 包含私有源文件,如 VideoRecordGameViewportClient.cpp
      • Public/: 包含公共头文件,如 VideoRecorder.h
  • Plugins/: 插件的安装目录,通常位于项目根目录下。

2. 项目的启动文件介绍

插件的启动文件主要是 VideoRecordGameViewportClient.cpp,它负责初始化和启动视频录制功能。

VideoRecordGameViewportClient.cpp

该文件主要包含以下功能:

  • 初始化视频录制设置。
  • 启动和停止视频录制。
  • 处理视频录制过程中的事件和回调。

3. 项目的配置文件介绍

UEVideoRecorder 插件的配置文件通常是 VideoRecorder.h,它定义了插件的主要接口和配置选项。

VideoRecorder.h

该文件主要包含以下内容:

  • 插件的类定义和接口声明。
  • 录制参数的配置选项,如分辨率、帧率等。
  • 录制状态的管理和控制接口。

通过这些配置文件,开发者可以自定义视频录制的各种参数,以满足不同的录制需求。


以上是 UEVideoRecorder 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该插件。

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