YIUI Unity3D UGUI 框架教程
1. 项目介绍
YIUI 是一款基于 Unity3D UGUI 的 UI 框架,旨在提供更加灵活和高效的 UI 开发方式。该框架支持分层设计和分块式加载,能够帮助开发者快速构建复杂的 UI 界面。YIUI 提供了丰富的功能,包括多语言支持、无限循环列表、GM 界面等,并且有详细的文档和视频教程,方便开发者学习和使用。
2. 项目快速启动
2.1 安装 YIUI
首先,你需要将 YIUI 项目克隆到本地:
git clone https://github.com/LiShengYang-yiyi/YIUI.git
2.2 初始化项目
进入项目目录并打开 Unity 项目:
cd YIUI
在 Unity 中打开项目后,你可以在 Assets 目录下找到 YIUI 的相关资源。
2.3 配置项目
在 Unity 中,找到 YIUI 目录下的 MainEntry 脚本,并将其挂载到场景中的一个 GameObject 上。然后,在 Inspector 面板中配置相关参数,例如:
public class MainEntry : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化 YIUI 框架
YIUI.Initialize();
// 加载登录界面
YIUI.LoadUI("LoginUI");
}
}
2.4 运行项目
配置完成后,点击 Unity 中的运行按钮,即可看到 YIUI 框架加载的登录界面。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 登录界面
YIUI 框架提供了一个灵活的登录界面示例,开发者可以根据需要进行自定义。登录界面支持用户输入验证、错误提示等功能。
3.2 商店界面
商店界面展示了如何使用 YIUI 框架加载和管理多个 UI 元素。通过分层设计,商店界面可以轻松实现商品的展示、购买和刷新等功能。
3.3 多语言支持
YIUI 框架内置了多语言支持功能,开发者可以通过简单的配置实现不同语言的切换。例如,在 LanguageManager 中添加新的语言配置:
public class LanguageManager : MonoBehaviour
{
public static void SetLanguage(string language)
{
YIUI.SetLanguage(language);
}
}
4. 典型生态项目
4.1 ET 框架集成
YIUI 框架可以与 ET 框架无缝集成,提供更加强大的功能和性能。ET 框架是一个基于 ECS 架构的高性能游戏框架,与 YIUI 结合可以实现复杂的 UI 逻辑和数据管理。
4.2 Odin 插件
YIUI 框架依赖于 Odin 插件,Odin 是一个强大的 Unity 插件,提供了丰富的编辑器扩展功能。通过 Odin,开发者可以更加高效地进行 UI 设计和调试。
通过以上步骤,你可以快速上手并使用 YIUI 框架进行 Unity3D 项目的 UI 开发。YIUI 提供了丰富的功能和详细的文档,帮助开发者轻松构建高效、灵活的 UI 界面。
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C0134
let_datasetLET数据集 基于全尺寸人形机器人 Kuavo 4 Pro 采集,涵盖多场景、多类型操作的真实世界多任务数据。面向机器人操作、移动与交互任务,支持真实环境下的可扩展机器人学习00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python059
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
AgentCPM-ReportAgentCPM-Report是由THUNLP、中国人民大学RUCBM和ModelBest联合开发的开源大语言模型智能体。它基于MiniCPM4.1 80亿参数基座模型构建,接收用户指令作为输入,可自主生成长篇报告。Python00