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【亲测免费】 Deform 开源项目使用教程

2026-01-21 05:24:52作者:邵娇湘

1. 项目目录结构及介绍

Deform 项目的目录结构如下:

Deform/
├── Assets/
│   ├── Deform/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Examples/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── README.md
│   └── README.md
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── EditorSettings.asset
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Deform/: Deform 插件的核心文件夹,包含了所有与 Deform 相关的资源。
      • Editor/: 包含编辑器脚本,用于在 Unity 编辑器中扩展 Deform 的功能。
      • Examples/: 包含 Deform 的使用示例场景和预制体。
      • Materials/: 包含 Deform 使用的材质文件。
      • Scripts/: 包含 Deform 的核心脚本,用于实现变形效果。
      • Shaders/: 包含 Deform 使用的着色器文件。
      • Textures/: 包含 Deform 使用的纹理文件。
      • README.md: Deform 插件的说明文档。
    • README.md: 项目的总体说明文档。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件,如 manifest.json,用于管理项目依赖的包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如 EditorSettings.asset,用于配置 Unity 编辑器的设置。
  • README.md: 项目的总体说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

Deform 项目的启动文件主要是 Assets/Deform/Examples/Scenes/DeformExample.unity。这个场景文件包含了 Deform 插件的基本使用示例,展示了如何使用 Deform 对物体进行变形。

启动文件介绍

  • DeformExample.unity: 这是一个 Unity 场景文件,包含了 Deform 插件的基本使用示例。你可以通过打开这个场景来查看 Deform 的效果,并学习如何使用 Deform 插件。

3. 项目的配置文件介绍

Deform 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,其中最重要的是 EditorSettings.asset 文件。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 这个文件包含了 Unity 编辑器的设置,如脚本编译设置、编辑器扩展设置等。虽然 Deform 插件本身没有特定的配置文件,但你可以通过修改这个文件来调整 Unity 编辑器的行为,以更好地使用 Deform 插件。

总结

通过本教程,你应该对 Deform 项目的目录结构、启动文件和配置文件有了基本的了解。你可以通过查看示例场景和阅读相关文档来进一步学习和使用 Deform 插件。

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