推荐开源项目:Blender Asset Creation Toolset
2024-05-24 19:51:29作者:宣海椒Queenly
在游戏开发和3D资产制作领域,一款强大的工具集能够显著提升效率。这就是我们今天要介绍的开源项目——Blender Asset Creation Toolset,一个专为Blender 2.79到3.6版本设计的游戏资产创建插件。
项目介绍
Blender Asset Creation Toolset(ACT)提供了一系列批量处理功能,包括导入/导出FBX文件、原点对齐、重命名、低多边形艺术工作流程工具等,旨在简化Blender中的工作流程。它还包含了一个专门针对Unity编辑器的脚本,用于优化模型导入设置,确保模型在Unity中完美运行。
项目技术分析
ACT的亮点之一是其新推出的Unity导出算法,分为"Unity"和"Unity (Legacy)"两种模式。"Unity"模式支持链接数据对象,适用于复杂的骨骼绑定和动画,但可能需要在Unity中进行额外设置。相反,"Unity (Legacy)"模式则提供了向后兼容性,无需额外操作。此外,ACT还包括了多种实用工具,如源点对齐工具、UV工具、编号对象、清除自定义法线等。
项目及技术应用场景
这个插件非常适合3D艺术家和游戏开发者,尤其对于那些频繁在Blender和Unity之间切换的用户。例如:
- 快速批量导入和导出: 无论是单个还是多个对象,都可以轻松导入和导出FBX或OBJ文件。
- 自动化工作流程: 使用ACT可以一键调整模型原点、重命名UV图层、合并所有网格等,大大节省时间。
- 优化3D资产: 在导出前,可以调整对象的顺序、添加必要的后缀,并自动清理未使用的材质和空格,以提高性能。
项目特点
- 跨版本兼容: 支持从Blender 2.79到3.6的多个版本。
- 全面的工具集: 包括从源点对齐到材料处理的各种工具。
- 与Unity集成: 有专用的Unity编辑器脚本来优化导入模型设置。
- 灵活的导出选项: 可选择不同的导出算法,以适应各种项目需求。
- 持续更新: 不断增加新特性,如最近添加的“中间点”原点对齐和集合名称转对象名称功能。
总体来说,Blender Asset Creation Toolset是一个不可或缺的工具,无论你是专业的3D建模师还是热衷于游戏开发的业余爱好者,它都能让你的工作变得更加高效和便捷。现在就下载并尝试一下这个强大的插件,提升你的Blender体验吧!
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