Cocos Framework 项目教程
2024-09-15 00:20:28作者:晏闻田Solitary
1. 项目目录结构及介绍
Cocos Framework 项目的目录结构如下:
cocos-framework/
├── assets/
│ └── ...
├── scripts/
│ ├── animator/
│ ├── common/
│ │ ├── cmpt/
│ │ ├── config/
│ │ ├── hack/
│ │ ├── util/
│ │ └── ...
│ ├── creator/
│ ├── ts/
│ └── ...
├── res/
│ └── shader/
├── settings/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── jsconfig.json
├── project.json
├── tsconfig.json
└── ...
目录结构介绍
- assets/: 存放项目资源文件,如图片、音频、预制体等。
- scripts/: 存放项目的脚本文件,包括动画状态机、全局管理器、UI组件、工具类等。
- animator/: 动画状态机相关脚本。
- common/: 通用脚本,包括组件、配置、工具类等。
- cmpt/: 常用UI组件。
- config/: 配置文件,如多语言配置。
- hack/: 引擎源码的修改或扩展。
- util/: 工具类脚本。
- creator/: Cocos Creator 相关脚本。
- ts/: TypeScript 脚本。
- res/: 存放资源文件,如着色器(shader)。
- settings/: 项目设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- jsconfig.json: JavaScript 配置文件。
- project.json: 项目配置文件。
- tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
2. 项目启动文件介绍
Cocos Framework 的启动文件通常是 project.json 和 scripts/creator/ 目录下的脚本文件。
project.json
project.json 是 Cocos Creator 项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置,如场景、预制体、脚本等。
{
"project_type": "javascript",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "example_game",
"renderMode": 0,
"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5",
"modules": ["cocos2d"],
"jsList": [
"src/resource.js",
"src/app.js"
]
}
scripts/creator/
scripts/creator/ 目录下的脚本文件通常是项目的入口脚本,负责初始化游戏场景、加载资源、启动游戏逻辑等。
// scripts/creator/main.ts
import { Game } from './game';
cc.game.onStart = function() {
Game.init();
cc.director.runScene(new GameScene());
};
cc.game.run();
3. 项目的配置文件介绍
Cocos Framework 的配置文件主要集中在 scripts/common/config/ 目录下,包括多语言配置、全局事件配置等。
多语言配置
多语言配置文件通常位于 scripts/common/config/ 目录下,如 En.ts 和 Zh.ts。
// scripts/common/config/En.ts
export const En = {
"welcome": "Welcome to Cocos Framework!",
"start_game": "Start Game"
};
// scripts/common/config/Zh.ts
export const Zh = {
"welcome": "欢迎使用 Cocos Framework!",
"start_game": "开始游戏"
};
全局事件配置
全局事件配置文件通常位于 scripts/common/util/Events.ts。
// scripts/common/util/Events.ts
export enum EventName {
GAME_PAUSE = "game_pause",
GAME_RESUME = "game_resume",
TIME_SCALE = "time_scale"
}
通过这些配置文件,开发者可以方便地管理项目的多语言支持、全局事件等。
登录后查看全文
热门项目推荐
GLM-5智谱 AI 正式发布 GLM-5,旨在应对复杂系统工程和长时域智能体任务。Jinja00
GLM-5.1GLM-5.1是智谱迄今最智能的旗舰模型,也是目前全球最强的开源模型。GLM-5.1大大提高了代码能力,在完成长程任务方面提升尤为显著。和此前分钟级交互的模型不同,它能够在一次任务中独立、持续工作超过8小时,期间自主规划、执行、自我进化,最终交付完整的工程级成果。Jinja00
MiniMax-M2.7MiniMax-M2.7 是我们首个深度参与自身进化过程的模型。M2.7 具备构建复杂智能体应用框架的能力,能够借助智能体团队、复杂技能以及动态工具搜索,完成高度精细的生产力任务。Python00- QQwen3.5-397B-A17BQwen3.5 实现了重大飞跃,整合了多模态学习、架构效率、强化学习规模以及全球可访问性等方面的突破性进展,旨在为开发者和企业赋予前所未有的能力与效率。Jinja00
HY-Embodied-0.5这是一套专为现实世界具身智能打造的基础模型。该系列模型采用创新的混合Transformer(Mixture-of-Transformers, MoT) 架构,通过潜在令牌实现模态特异性计算,显著提升了细粒度感知能力。Jinja00
LongCat-AudioDiT-1BLongCat-AudioDiT 是一款基于扩散模型的文本转语音(TTS)模型,代表了当前该领域的最高水平(SOTA),它直接在波形潜空间中进行操作。00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
28
15
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
663
4.27 K
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.54 K
894
Ascend Extension for PyTorch
Python
506
612
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
393
292
暂无简介
Dart
909
219
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
69
21
昇腾LLM分布式训练框架
Python
142
168
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
940
868
🍒 Cherry Studio 是一款支持多个 LLM 提供商的桌面客户端
TypeScript
1.33 K
108