Cocos Framework 项目教程
2024-09-15 17:55:18作者:晏闻田Solitary
1. 项目目录结构及介绍
Cocos Framework 项目的目录结构如下:
cocos-framework/
├── assets/
│ └── ...
├── scripts/
│ ├── animator/
│ ├── common/
│ │ ├── cmpt/
│ │ ├── config/
│ │ ├── hack/
│ │ ├── util/
│ │ └── ...
│ ├── creator/
│ ├── ts/
│ └── ...
├── res/
│ └── shader/
├── settings/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── jsconfig.json
├── project.json
├── tsconfig.json
└── ...
目录结构介绍
- assets/: 存放项目资源文件,如图片、音频、预制体等。
- scripts/: 存放项目的脚本文件,包括动画状态机、全局管理器、UI组件、工具类等。
- animator/: 动画状态机相关脚本。
- common/: 通用脚本,包括组件、配置、工具类等。
- cmpt/: 常用UI组件。
- config/: 配置文件,如多语言配置。
- hack/: 引擎源码的修改或扩展。
- util/: 工具类脚本。
- creator/: Cocos Creator 相关脚本。
- ts/: TypeScript 脚本。
- res/: 存放资源文件,如着色器(shader)。
- settings/: 项目设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- jsconfig.json: JavaScript 配置文件。
- project.json: 项目配置文件。
- tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
2. 项目启动文件介绍
Cocos Framework 的启动文件通常是 project.json
和 scripts/creator/
目录下的脚本文件。
project.json
project.json
是 Cocos Creator 项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置,如场景、预制体、脚本等。
{
"project_type": "javascript",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "example_game",
"renderMode": 0,
"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5",
"modules": ["cocos2d"],
"jsList": [
"src/resource.js",
"src/app.js"
]
}
scripts/creator/
scripts/creator/
目录下的脚本文件通常是项目的入口脚本,负责初始化游戏场景、加载资源、启动游戏逻辑等。
// scripts/creator/main.ts
import { Game } from './game';
cc.game.onStart = function() {
Game.init();
cc.director.runScene(new GameScene());
};
cc.game.run();
3. 项目的配置文件介绍
Cocos Framework 的配置文件主要集中在 scripts/common/config/
目录下,包括多语言配置、全局事件配置等。
多语言配置
多语言配置文件通常位于 scripts/common/config/
目录下,如 En.ts
和 Zh.ts
。
// scripts/common/config/En.ts
export const En = {
"welcome": "Welcome to Cocos Framework!",
"start_game": "Start Game"
};
// scripts/common/config/Zh.ts
export const Zh = {
"welcome": "欢迎使用 Cocos Framework!",
"start_game": "开始游戏"
};
全局事件配置
全局事件配置文件通常位于 scripts/common/util/Events.ts
。
// scripts/common/util/Events.ts
export enum EventName {
GAME_PAUSE = "game_pause",
GAME_RESUME = "game_resume",
TIME_SCALE = "time_scale"
}
通过这些配置文件,开发者可以方便地管理项目的多语言支持、全局事件等。
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