MinecraftForge 1.21版本中模型加载机制的演进与解决方案
2025-05-31 10:39:51作者:姚月梅Lane
背景概述
在MinecraftForge 1.21.3/1.21.4版本中,模型加载系统经历了重大重构。这次重构导致原有的ModelEvent.RegisterAdditional
事件被移除,这给需要动态加载额外模型的模组开发者带来了挑战。本文将从技术角度解析这一变化的背景、影响以及Forge团队提供的解决方案。
核心问题分析
在旧版本中,开发者可以通过RegisterAdditional
事件注册未被直接引用的模型资源(如.json
模型文件)。这些模型虽然存在于资源包中,但如果没有被方块状态或物品模型显式引用,系统不会自动加载它们。
新版本中,Minecraft底层改为自动发现并预加载所有models/*.json
文件,但这些未被引用的模型会在烘焙阶段被丢弃。这导致依赖动态模型加载的功能(如实体自定义渲染)无法正常工作。
技术解决方案
方案一:通过物品模型包装(无需Forge修改)
Forge团队建议开发者可以利用现有的物品模型系统作为替代方案:
- 创建一个物品模型JSON文件,引用目标方块模型:
{
"model": {
"type": "minecraft:model",
"model": "modid:blocks/custom_model"
}
}
- 在代码中通过物品模型系统加载:
ItemModel itemModel = modelManager.getItemModel(new ResourceLocation("modid:custom_item"));
if (itemModel instanceof BlockModelWrapper wrapper) {
// 使用wrapper.model获取底层方块模型
}
这种方案的优点是无需等待Forge更新,开发者可以立即实现。缺点是模型需要通过物品系统间接加载。
方案二:新增BlockState定义注册(Forge PR#10206)
Forge团队正在开发更原生的解决方案,通过新增ModelEvent.RegisterModelStateDefinitions
事件:
- 注册自定义方块状态定义:
event.register(rl("custom_head"),
new StateDefinition.Builder<>(Blocks.AIR)
.create(Block::defaultBlockState, BlockState::new)
);
- 创建对应的方块状态和模型文件:
// blockstates/custom_head.json
{
"variants": {
"": { "model": "modid:blocks/custom_head" }
}
}
- 直接通过方块模型系统加载:
ModelResourceLocation mrl = new ModelResourceLocation(rl("custom_head"), "");
BakedModel model = modelManager.getModel(mrl);
最佳实践建议
- 对于需要快速上线的模组,建议采用方案一的物品模型包装方案
- 关注Forge官方更新,及时迁移到更原生的方块状态定义方案
- 复杂模型建议配合Forge的数据生成系统使用,确保模型兼容性
技术展望
Forge团队表示未来可能会进一步优化模型加载系统,包括:
- 提供更灵活的模型发现机制
- 增强客户端数据生成能力
- 改进模型缓存管理
开发者应持续关注Forge的更新日志,及时调整模型加载策略以适应引擎变化。
通过理解这些技术演进,模组开发者可以更好地在新版本中实现自定义模型功能,同时为未来的Minecraft版本升级做好准备。
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