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NuGetForUnity 包恢复失败问题分析与解决方案

2025-06-19 03:22:43作者:彭桢灵Jeremy

问题背景

在使用 NuGetForUnity 工具时,开发者遇到了一个关于包恢复的异常情况。具体表现为:当通过 Unity 编辑器界面执行"恢复包"操作时能够正常工作,但使用命令行工具执行相同操作时却会抛出 NullReferenceException 异常。

问题现象

开发者配置了一个仅包含单个 .nupkg 文件的本地仓库作为 NuGet 源。在以下场景中表现不同:

  1. UI 操作成功:通过 Unity 编辑器的"NuGet -> Restore packages"菜单项可以正常恢复包
  2. CLI 操作失败:使用 dotnet nugetforunity restore 命令时会抛出以下错误:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at NugetForUnity.PackageContentManager.ShouldSkipUnpackingOnPath

技术分析

经过排查,发现这个问题与以下几个技术点相关:

  1. 原生运行时依赖处理:当 NuGet 包中包含 runtime 文件夹和原生依赖时,NuGetForUnity 需要特殊处理这些文件
  2. JSON 配置序列化:CLI 模式下存在 JSON 配置文件的序列化/反序列化问题
  3. 路径跳过逻辑:PackageContentManager 中的 ShouldSkipUnpackingOnPath 方法在特定条件下会引发空引用异常

根本原因

问题的核心在于 CLI 模式下对 NativeRuntimeSettings.json 文件的处理不完善。该文件用于记录需要跳过的原生运行时文件路径,但在 CLI 模式下未能正确初始化,导致后续路径检查时出现空引用异常。

临时解决方案

在官方修复合并前,开发者可以采用以下临时解决方案:

  1. 在每次执行 nugetforunit restore 命令前
  2. 手动删除 ProjectSettings\Packages\com.github-glitchenzo.nugetforunity\NativeRuntimeSettings.json 文件

最佳实践建议

  1. 版本选择:目前确认问题存在于 4.3.0 和 4.4.0 版本,建议关注后续修复版本
  2. 环境一致性:确保开发团队中所有成员使用相同的恢复方式(全用UI或全用CLI)
  3. 包结构审查:检查 NuGet 包中是否包含原生依赖,考虑是否需要特殊处理

总结

这个问题展示了在跨平台、多模式(UI/CLI)工具开发中配置一致性的重要性。开发者在使用 NuGetForUnity 时应当注意操作方式的选择,特别是在自动化构建流程中使用 CLI 命令时,需要特别关注此类边界情况。

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