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探索未来游戏开发:DirectX12GameEngine

2024-05-21 21:21:41作者:沈韬淼Beryl

在游戏引擎的世界中,我们经常寻找那些能够提供强大性能和灵活性的工具。这就是我们要向您介绍的DirectX12GameEngine,一个完全用C#编写的,利用Direct3D 12 API进行渲染的游戏引擎。这款引擎不仅支持UWP(统一平台Windows应用程序)环境,还能嵌入到XAML中或与WinForms兼容,让您的游戏开发之旅更加丰富多彩。

项目介绍

DirectX12GameEngine的核心在于其对Direct3D 12的强大封装,提供了高效且直观的图形处理能力。它包含了从纹理、材质到模型的一系列资产类,并配备了内容管理器和序列化功能。最具特色的是它的.NET到HLSL的着色器生成器,允许您直接在C#代码中编写着色器,大大简化了工作流程。此外,它还支持HoloLens和Windows混合现实的全息图渲染,以及一个由UWP XAML构建的编辑器,让您能轻松地进行场景管理和组件属性修改。

DirectX12GameEngine Editor

项目技术分析

项目被划分为多个子模块,每个子模块都专注于特定领域:

  • DirectX12GameEngine.AssetsDirectX12GameEngine.Core.Assets 提供了丰富的资源处理类和内容管理系统。
  • DirectX12GameEngine.Core 包含了许多实用工具类和扩展方法。
  • DirectX12GameEngine.Editor 是用于编辑场景的UWP界面。
  • DirectX12GameEngine.Engine 实现了核心实体组件系统。
  • DirectX12GameEngine.Games 包括游戏基类、依赖注入和窗口处理。
  • DirectX12GameEngine.Graphics 为Direct3D 12提供了抽象层,并支持混合现实。
  • DirectX12GameEngine.Input 管理跨平台输入。
  • DirectX12GameEngine.Rendering 负责所有渲染和材质相关的工作,包括自定义材质和着色器。
  • DirectX12GameEngine.Shaders 则是一个强大的编译器,将.NET代码转化为HLSL并进一步编译成DXIL字节码。

应用场景

  • DirectX12ComputeShaderSample 展示了如何用C#编写计算着色器。
  • DirectX12Game 示例场景展示了如何加载模型、灯光以及相机控制器。
  • DirectX12CoreWindowApp 在UWP应用中以CoreWindow方式运行游戏。
  • DirectX12XamlApp 将游戏集成到XAML页面中的UWP应用。
  • DirectX12WinFormsApp 则在WinForms环境中运行游戏。

需要的准备

为了充分利用DirectX12GameEngine,您需要以下环境:

  • Visual Studio 2019(已安装.NET Core预览版本)
  • Windows 10秋季创意者更新版SDK(版本10.0.18362.0)
  • 最新的.NET Core 3.0 SDK

大多数项目仅依赖.NET Standard 2.0或有时会额外使用.NET Core 3.0和UWP SDK。

支持的平台

DirectX12GameEngine可以在以下平台上运行:

  • UWP,支持Windows 10秋季创意者更新及以上版本,既可使用CoreWindow也可使用XAML。
  • WinForms(WPF也通过XAML Islands得到支持)

致谢

总之,DirectX12GameEngine是一款集易用性、高性能于一体的现代游戏开发工具。无论您是热衷于UWP开发还是WinForms,或是想要探索混合现实世界,这个项目都能为您提供坚实的后盾。现在就加入我们的行列,开启您的创新之旅吧!

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