Unity Hierarchy Folders 项目启动与配置教程
2025-05-04 21:01:27作者:裘旻烁
1. 项目目录结构及介绍
Unity Hierarchy Folders 是一个Unity插件,用于在Unity的层级结构(Hierarchy)中创建可折叠的文件夹。项目的目录结构如下:
unity-hierarchy-folders/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── Folder/
│ │ │ ├── FolderEditor.cs
│ │ │ ├── FolderItem.cs
│ │ │ └── FolderPreferences.cs
│ │ └── HierarchyFolder.cs
│ ├── Plugins/
│ │ └── HierarchyFolderPlugin.cs
│ └── README.md
└── Tests/
├── EditorTests/
└── UnitTests/
- Assets/Editor/: 包含编辑器脚本,用于实现层级结构中的文件夹折叠功能。
- Assets/Plugins/: 包含插件脚本,用于集成到Unity编辑器中。
- Assets/README.md: 项目说明文件,介绍插件的使用方法和功能。
- Tests/: 包含测试代码,用于验证插件的编辑器和单元测试。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要通过编辑器脚本实现,以下是主要启动文件及其功能:
- FolderEditor.cs: 实现文件夹的创建和折叠功能的核心脚本。
- HierarchyFolder.cs: 负责在Unity编辑器中集成和显示文件夹的折叠状态。
这些脚本会在Unity编辑器启动时自动加载,并在Hierarchy窗口中提供相应的功能。
3. 项目的配置文件介绍
Unity Hierarchy Folders 插件主要通过代码来配置,没有专门的配置文件。插件的配置主要通过以下类进行:
- FolderPreferences.cs: 提供了用于存储和访问用户偏好设置的类。用户可以通过这个类来配置文件夹的默认行为和外观。
由于插件直接集成到Unity编辑器中,用户可以通过Unity的偏好设置(Preference)窗口来调整插件的设置。插件的配置选项将在该窗口中提供,用户可以根据自己的需求进行自定义设置。
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