Godot 2D 游戏开发教程
2024-08-21 13:07:27作者:虞亚竹Luna
项目目录结构及介绍
godot-make-pro-2d-games/
├── assets/
│ ├── fonts/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── scenes/
│ ├── main_menu.tscn
│ ├── level_1.tscn
│ └── level_2.tscn
├── scripts/
│ ├── main_menu.gd
│ ├── level_1.gd
│ └── level_2.gd
├── config/
│ ├── game_settings.cfg
│ └── input_map.cfg
├── project.godot
└── README.md
- assets/: 存放游戏资源,包括字体、图片和声音。
- scenes/: 存放游戏场景文件,如主菜单和各个关卡。
- scripts/: 存放游戏脚本文件,对应各个场景的逻辑。
- config/: 存放游戏配置文件,如游戏设置和输入映射。
- project.godot: 项目的主配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot,这是一个文本文件,包含了项目的基本配置信息,如项目名称、版本、渲染设置等。Godot 引擎启动时会读取这个文件来加载项目。
项目的配置文件介绍
- game_settings.cfg: 包含游戏的全局设置,如音量、分辨率等。
- input_map.cfg: 包含游戏的输入映射设置,定义了按键和游戏动作的对应关系。
这些配置文件可以通过 Godot 引擎的编辑器界面进行编辑,也可以手动修改。
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