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O3DE项目Asset Processor全扫描崩溃问题分析与修复

2025-05-28 10:38:58作者:邬祺芯Juliet

问题背景

在O3DE引擎的23.10.3版本中,开发者发现当在Asset Processor窗口中执行全量扫描操作时,编辑器会在扫描过程中的随机时间点发生崩溃。这一问题不仅影响新创建的项目(包括使用"Default"和"Minimal"模板的项目),也影响已存在的项目。

问题现象

当用户按照以下步骤操作时:

  1. 创建或打开一个项目
  2. 等待资产处理完成
  3. 打开Asset Processor窗口
  4. 进入设置标签页
  5. 点击"开始扫描"按钮

预期行为是扫描顺利完成,但实际结果是编辑器在扫描过程中崩溃。崩溃发生时没有特定的触发条件,每次崩溃的时间点都不相同。

技术分析

通过分析崩溃日志,发现问题出在AssetBrowser模块处理资产条目删除的过程中。具体来说:

  1. 崩溃发生在AssetBrowserModel的BeginRemoveEntry方法中
  2. 当AssetBrowserEntry尝试移除子节点时,访问了无效的指针
  3. 调用栈显示问题源自RemoveChildren方法的执行过程
  4. 核心崩溃点在于对已释放内存的访问

深入代码层面,问题出在AssetBrowserEntry.cpp文件的RemoveChildren方法实现上。该方法在遍历子节点并移除它们时,没有正确处理父子节点的引用关系,导致在删除过程中出现了悬垂指针。

解决方案

修复方案主要包含以下关键点:

  1. 修改RemoveChildren方法的实现,确保在删除子节点前正确处理父子关系
  2. 增加指针有效性检查,防止访问已释放内存
  3. 优化节点删除的顺序和方式,避免在遍历过程中修改容器

修复后,虽然扫描过程仍可能导致界面短暂冻结(特别是在TreeToTable模型恢复时),但系统稳定性得到了保证,不再出现崩溃情况。

影响范围

该问题影响所有使用O3DE 23.10.3版本及之前版本的项目,跨平台存在(包括Linux和Windows系统)。修复后,用户可以在所有支持的平台上安全地执行Asset Processor的全量扫描操作。

最佳实践建议

对于O3DE开发者,建议:

  1. 定期更新引擎版本以获取稳定性修复
  2. 在执行大规模资产操作前保存工作进度
  3. 对于大型项目,考虑分批处理资产而非一次性全量扫描
  4. 关注Asset Processor的性能表现,必要时优化项目资产结构

该修复已合并到主开发分支,用户可以通过更新引擎版本来获得这一稳定性改进。

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