首页
/ go3d 项目技术文档

go3d 项目技术文档

2024-12-24 19:30:50作者:秋泉律Samson

1. 安装指南

1.1 环境要求

  • Go 语言环境(建议使用 Go 1.16 或更高版本)

1.2 安装步骤

  1. 打开终端或命令行工具。
  2. 使用 go get 命令安装 go3d 包:
    go get github.com/ungerik/go3d
    
  3. 安装完成后,您可以在您的 Go 项目中导入 go3d 包:
    import "github.com/ungerik/go3d"
    

2. 项目使用说明

2.1 概述

go3d 是一个面向性能的 2D 和 3D 图形数学包,提供了向量和矩阵运算的功能。每个类型都有自己的子包,并以 T 命名。例如,vec3.T 是 3D 向量类型。

2.2 基本使用

  • 向量操作go3d 提供了丰富的向量操作方法,如加法、减法、点积、缩放等。

    a := vec3.Zero
    b := vec3.UnitX
    a.Add(&b).Scale(5)
    
  • 矩阵操作:矩阵以列数组的形式组织,符合 OpenGL 的期望。对于 DirectX,可以使用 Transpose() 方法进行转换。

    mat := mat4.Ident
    vec := vec4.T{1, 2, 3, 4}
    mat.MulVec4(&vec)
    

2.3 性能优化

go3d 设计时优先考虑性能,因此在必要时许多参数通过指针引用传递,而不是按值传递。这可能会导致 API 看起来不太友好,但性能更优。

3. 项目 API 使用文档

3.1 向量操作

  • vec3.T:3D 向量类型。
    • Add(v *vec3.T) *vec3.T:向量加法。
    • Scale(s float32) *vec3.T:向量缩放。
    • Dot(a, b *vec3.T) float32:向量点积。

3.2 矩阵操作

  • mat4.T:4x4 矩阵类型。
    • MulVec4(v *vec4.T) *vec4.T:矩阵与向量相乘。
    • Transpose() *mat4.T:矩阵转置。

3.3 其他操作

  • String():返回向量或矩阵的字符串表示。
  • Parse():解析字符串并返回向量或矩阵。

4. 项目安装方式

4.1 使用 go get 安装

go get github.com/ungerik/go3d

4.2 手动下载并安装

  1. 访问 GitHub 项目页面
  2. 下载项目源码。
  3. 将源码放置在您的 Go 工作目录中。
  4. 在项目中导入 go3d 包:
    import "github.com/ungerik/go3d"
    

通过以上步骤,您可以成功安装并使用 go3d 项目进行 2D 和 3D 图形的向量和矩阵运算。

登录后查看全文
热门项目推荐