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Source SDK 2013 项目启动与配置教程

2025-04-25 16:56:09作者:傅爽业Veleda

1. 项目的目录结构及介绍

在下载并解压开源项目 source-sdk-2013 后,您会看到以下目录结构:

source-sdk-2013/
├── bin/
│   ├── client/
│   └── server/
├── game/
│   ├── hl2/
│   └── csgo/
├── src/
│   ├── engine/
│   ├── game/
│   ├── vgui/
│   └── vphysics/
├── tools/
│   ├── valve/
│   └── vproj/
├── sdk/
│   ├── public/
│   └── private/
└── Readme.md

以下是各目录的简要介绍:

  • bin/: 存放编译后的可执行文件,分为客户端(client)和服务器(server)两部分。
  • game/: 包含不同游戏模组的源代码,例如 hl2 (半条命2) 和 csgo (反恐精英:全球攻势)。
  • src/: 源代码目录,包含引擎(engine)、游戏(game)、图形界面(vgui)和物理引擎(vphysics)等模块的源代码。
  • tools/: 存放开发工具,如Valve的工具和其他项目相关的工具。
  • sdk/: 包含公共(public)和私有(private)的软件开发工具包,用于开发基于Source引擎的游戏。
  • Readme.md: 项目说明文件,通常包含项目的描述、使用说明、许可协议等信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要涉及 bin 目录下的可执行文件。对于客户端,通常是 bin/client/hl2.exe 或者对应游戏模组的可执行文件。对于服务器端,则是 bin/server/hl2ded.exe

  • 客户端启动文件: hl2.exe (或其他游戏模组的可执行文件)是玩家运行游戏的主要程序。
  • 服务器端启动文件: hl2ded.exe 是用于托管游戏服务器的可执行文件。

要启动游戏或服务器,通常需要通过命令行运行这些可执行文件,并传入相应的参数。

3. 项目的配置文件介绍

Source SDK 2013 使用了多种配置文件,以下是几种常见的配置文件及其作用:

  • Server.cfg: 服务器配置文件,用于设置服务器名称、地图、游戏模式等参数。
  • Game.cfg: 游戏配置文件,可能包含游戏的特定设置,如游戏规则或物理参数。
  • Autoexec.cfg: 自动执行配置文件,当服务器或客户端启动时,会自动执行这个文件中的命令。

这些配置文件通常位于游戏的安装目录下,可以通过文本编辑器进行编辑。例如,要编辑服务器配置,可以找到 server cfg 目录下的 server.cfg 文件并打开它。

请注意,具体的配置文件内容和所需配置可能因游戏模组和项目设置的不同而有所不同。在开始配置之前,建议查阅项目的官方文档以获取详细的配置指南。

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