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client 的项目扩展与二次开发

2025-06-24 10:11:42作者:乔或婵

项目的基础介绍

本项目是一款基于Minecraft的开源客户端,旨在为玩家提供更好的游戏体验。项目自2020年起开发,至2023年期间不断完善,但最终由于开发者转向其他项目而存档。该项目采用GPL-3.0协议开源,允许用户自由使用、修改和分发。

项目的核心功能

  • 游戏优化:通过整合如OptiFine等优化工具,提升游戏性能。
  • 模组支持:虽然不使用传统模组加载器,但项目试图手动集成一些流行模组,如ReplayMod。
  • UI改进:对用户界面进行了多次改进,以提供更加流畅和友好的用户体验。

项目使用了哪些框架或库?

  • Gradle:用于构建和管理项目。
  • Fabric:Minecraft的一个模组加载框架。
  • Quilt:另一个Minecraft模组加载框架,用于提供更好的兼容性。
  • LaunchWrapper:用于启动Minecraft客户端的通用加载器。

项目的代码目录及介绍

  • src/main/java:存放项目的主要Java代码。
  • .github:包含GitHub特定的工作流和配置文件。
  • buildSrc:包含自定义的构建脚本。
  • libs:存放项目依赖的库文件。
  • gradle:包含项目的构建配置。
  • README.md:项目的说明文档。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 兼容性增强:尝试将项目扩展至支持更多版本的Minecraft。
  2. 模组集成:开发更加稳定的模组集成方案,减少手动集成的工作量。
  3. 性能优化:进一步优化代码,提升客户端的运行效率。
  4. 功能扩展:根据社区需求,添加新的功能,如自定义皮肤支持、多语言界面等。
  5. 代码重构:对现有代码进行重构,提高代码质量和可维护性。
  6. 社区互动:建立更加活跃的社区,鼓励更多开发者参与项目的维护和扩展。
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