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开源项目最佳实践:Spatial Metadata

2025-05-23 08:33:31作者:伍希望

1. 项目介绍

Spatial Metadata 是一个开源项目,旨在为开发者提供一套工具,用于准备沉浸式内容,以便在 Apple Vision Pro 和 Meta Quest HMD 等头戴式显示器上进行播放。该项目包含了一个图形用户界面(GUI)和命令行工具,可以帮助用户轻松地对视频文件进行编码,添加空间元数据,以支持新一代的 MV-HEVC 视频编码。

2. 项目快速启动

安装

首先,确保您的系统是 macOS 14+(Sonoma)。然后,您需要通过 Homebrew 包管理器安装 Spatial CLI 工具。

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
brew install spatial

安装完成后,Spatial CLI 工具将被放置在 /opt/homebrew/bin/spatial

使用 Spatial Metadata GUI

  1. 下载并解压 Spatial Metadata GUI 的最新版本(可在 GitHub 的 “Releases” 页面找到)。
  2. 打开解压后的文件夹,运行 Spatial Metadata GUI 应用程序。
  3. 在 GUI 中,点击 “Select Movie” 按钮选择视频文件,或直接将视频文件拖放到窗口中。
  4. 配置所需的编码设置,然后点击 “Encode Video” 按钮开始编码。

使用命令行工具

您也可以通过命令行使用 Spatial CLI 工具对视频进行编码。

spatial encode [input_file] [output_file]

替换 input_fileoutput_file 为您的输入和输出文件路径。

3. 应用案例和最佳实践

案例一:为虚拟现实内容添加空间元数据

  1. 使用 Spatial Metadata GUI 或命令行工具选择您的 VR 视频文件。
  2. 确保在编码过程中启用了必要的空间元数据选项。
  3. 编码完成后,视频文件将包含所需的空间元数据,可在 VR 设备上播放。

案例二:集成到视频编辑工作流中

  1. 在 DaVinci Resolve 中安装 KartaLink | Spatial Metadata 脚本。
  2. 在编辑完成准备输出的视频时,设置一个触发脚本来在输出完成后自动执行空间元数据的编码。
  3. 视频输出后,触发脚本将自动对视频进行编码,准备在 VR 设备上播放。

4. 典型生态项目

Spatial Metadata 可以与其他开源项目集成,例如视频编辑软件、渲染工具和内容管理系统,以提供更加完整的工作流解决方案。以下是一些可能集成的典型生态项目:

  • 视频编辑软件:如 DaVinci Resolve、Blender 等。
  • 渲染工具:如 Unity、Unreal Engine 等。
  • 内容管理系统:如 WordPress、Drupal 等。

通过这些集成,开发者可以创建出更加丰富和高效的沉浸式内容制作流程。

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