TurnBasedBattle 的项目扩展与二次开发
2025-07-01 03:16:31作者:廉彬冶Miranda
1、项目的基础介绍 TurnBasedBattle 是一个回合制战斗逻辑的开源项目,它基于 Unity 引擎开发。项目提供了基础的回合制战斗系统,包括英雄、技能、buff、debuff 等核心元素,并支持扩展新技能、自定义界面和用户操作等。
2、项目的核心功能 TurnBasedBattle 的核心功能包括:
- 支持扩展新技能(需要进行基类继承,目前有基础技能、基础单人目标物理技能、基础单人目标魔法技能、基础多人目标物理技能、基础多人目标魔法技能等类型的技能支持被动技能设置)
- 支持回合制游戏中可有可无的技能蓄力、技能冷却回合的设定
- buff, debuff 的快速扩展,不需要代码,直接设置参数即可实现不同的效果
- 支持自定义界面、自定义用户操作等
3、项目使用了哪些框架或库? TurnBasedBattle 项目主要使用了 Unity 引擎和 C# 语言进行开发。同时,项目引入了 TimerManager 和 EventManager 来重构部分逻辑的实现代码,采用了广播的方式进行各个模块之间的调用。
4、项目的代码目录及介绍 项目的代码目录如下:
- Assets:包含项目所有的资源文件,如图片、音频等
- CapturePhoto:包含项目的一些截图
- Logs:包含项目的一些日志文件
- Packages:包含项目的一些第三方库
- ProjectSettings:包含项目的设置文件
- UserSettings:包含用户的一些设置文件
- obj:包含项目的编译文件
- .vscode:包含 Visual Studio Code 的设置文件
- README.md:项目的 README 文件
- LICENSE:项目的许可证文件
5、对项目进行扩展或者二次开发的方向
- 技能升级、英雄升级、英雄升星、英雄等级等功能的开发
- 编辑器完善,支持更高自由度的自定义
- 增加资源加载的多种方式,如支持 Resources 目录下固定路径加载
- 增加新的 3D Demo,加强现有的 2D Demo
- bug 修复和功能优化
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