UEPlugins_DisableDefault 的安装和配置教程
2025-05-28 06:24:56作者:凤尚柏Louis
1. 项目的基础介绍和主要的编程语言
UEPlugins_DisableDefault 是一个用于管理 Unreal Engine 插件默认启用状态的开源工具。在 Unreal Engine 中,有很多插件默认是启用的,但有时候开发者可能需要根据项目需求禁用某些插件。这个工具可以简化这一操作,避免手动修改每个插件的 .uplugin 文件。
该项目主要使用 C++ 编程语言开发,同时也使用了 C++/CLI 以便与 Unreal Engine 的 C# 代码进行交互。
2. 项目使用的关键技术和框架
- C++/CLI:这是 C++ 的一个扩展,允许 C++ 代码与 .NET 环境中的 C# 代码进行互操作。这对于与 Unreal Engine 的编辑器脚本进行交互非常重要。
- Unreal Engine 插件系统:UEPlugins_DisableDefault 利用 Unreal Engine 的插件系统,通过修改
.uplugin文件来改变插件的默认启用状态。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细的安装步骤
准备工作
- 确保安装了 Visual Studio 2019 或 2022。
- 在 Visual Studio 安装程序中,添加 "C++/CLI 支持",这通常在 "个体包" 中搜索 "C++/CLI" 可以找到。
- 准备一个用于存放项目的文件夹。
安装步骤
-
下载项目源代码:
- 可以通过 ZIP 文件下载,将项目文件解压到准备的文件夹中。
- 也可以通过 Git 克隆,在命令提示符或 Windows 终端中,导航到准备的文件夹,执行以下命令:
git clone https://github.com/DarknessFX/UEPlugins_DisableDefault.git
-
打开项目并构建:
- 在 Visual Studio 中打开
UEPlugins_DisableDefault.sln文件。 - 在菜单中选择 "构建" > "构建解决方案"(快捷键 Ctrl+Shift+B)。
- 在 Visual Studio 中打开
-
使用工具:
- 构建完成后,可以在项目文件夹的
Release文件夹中找到UEPlugins_DisableDefault.exe文件。 - 运行该工具,即可根据需要管理 Unreal Engine 插件的默认启用状态。
- 构建完成后,可以在项目文件夹的
通过以上步骤,即可完成 UEPlugins_DisableDefault 的安装和配置,开始管理 Unreal Engine 插件的启用状态。
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