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UEPlugins_DisableDefault 的安装和配置教程

2025-05-28 16:37:43作者:凤尚柏Louis

1. 项目的基础介绍和主要的编程语言

UEPlugins_DisableDefault 是一个用于管理 Unreal Engine 插件默认启用状态的开源工具。在 Unreal Engine 中,有很多插件默认是启用的,但有时候开发者可能需要根据项目需求禁用某些插件。这个工具可以简化这一操作,避免手动修改每个插件的 .uplugin 文件。

该项目主要使用 C++ 编程语言开发,同时也使用了 C++/CLI 以便与 Unreal Engine 的 C# 代码进行交互。

2. 项目使用的关键技术和框架

  • C++/CLI:这是 C++ 的一个扩展,允许 C++ 代码与 .NET 环境中的 C# 代码进行互操作。这对于与 Unreal Engine 的编辑器脚本进行交互非常重要。
  • Unreal Engine 插件系统:UEPlugins_DisableDefault 利用 Unreal Engine 的插件系统,通过修改 .uplugin 文件来改变插件的默认启用状态。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细的安装步骤

准备工作

  • 确保安装了 Visual Studio 2019 或 2022。
  • 在 Visual Studio 安装程序中,添加 "C++/CLI 支持",这通常在 "个体包" 中搜索 "C++/CLI" 可以找到。
  • 准备一个用于存放项目的文件夹。

安装步骤

  1. 下载项目源代码

    • 可以通过 ZIP 文件下载,将项目文件解压到准备的文件夹中。
    • 也可以通过 Git 克隆,在命令提示符或 Windows 终端中,导航到准备的文件夹,执行以下命令:
      git clone https://github.com/DarknessFX/UEPlugins_DisableDefault.git
      
  2. 打开项目并构建

    • 在 Visual Studio 中打开 UEPlugins_DisableDefault.sln 文件。
    • 在菜单中选择 "构建" > "构建解决方案"(快捷键 Ctrl+Shift+B)。
  3. 使用工具

    • 构建完成后,可以在项目文件夹的 Release 文件夹中找到 UEPlugins_DisableDefault.exe 文件。
    • 运行该工具,即可根据需要管理 Unreal Engine 插件的默认启用状态。

通过以上步骤,即可完成 UEPlugins_DisableDefault 的安装和配置,开始管理 Unreal Engine 插件的启用状态。

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