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AWS Thinkbox XMesh-MY 使用教程

2024-08-07 10:07:43作者:胡易黎Nicole

1. 项目目录结构及介绍

aws/thinkbox-xmesh-my仓库中,项目的主要目录结构如下:

.
├── README.md          // 项目说明文件
├── Maya                // Maya相关的源代码和资源
│   └── plugins         // Maya插件的源码
└── 3dsMax              // 3ds Max相关的源代码和资源
    └── plugins         // 3ds Max插件的源码
  • Maya/plugins: 包含了XMesh-MY在Autodesk Maya中的源代码,用于加载和优化动画几何数据。
  • 3dsMax/plugins: 对应于Autodesk 3ds Max的插件源代码,功能同上。

2. 项目启动文件介绍

由于这是一个源码级的开源项目,你需要通过编译源代码来生成适用于Maya或3ds Max的插件。具体步骤通常包括以下几步:

  • 下载并解压项目到本地。
  • 打开终端或者命令提示符。
  • 导航到相应的Maya/plugins3dsMax/plugins目录。
  • 根据你的开发环境(如Windows、Linux或macOS)和Maya或3ds Max的版本配置构建环境。
  • 运行构建脚本来编译插件(通常是makemsbuild或类似命令)。

生成的插件文件一般会命名为.mll(对于Maya)或.dll(对于3ds Max),然后将它们安装到Maya或3ds Max的插件目录以启用。

3. 项目的配置文件介绍

AWS Thinkbox XMesh-MY 并没有明显的全局配置文件。配置主要是通过Maya或3ds Max的用户界面进行的。当你加载插件后,在Maya或3ds Max的菜单栏里会新增相关选项,允许你设置参数,例如优化级别、处理帧范围等。具体设置可能因版本更新而有所变化,建议参考官方文档或插件的在线帮助以获取最新的配置指南。

若需自定义配置,可能需要通过编写脚本或利用Maya的MEL(Maya Embedded Language)或3ds Max的MaxScript来实现。这些脚本可以调整XMesh-MY的行为,但并不是标准的配置文件。


请注意,实际操作过程中,您可能需要具备一定的编程知识和对Maya或3ds Max的插件开发经验。如果遇到困难,推荐查阅AWS Thinkbox的相关文档或社区资源。

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