Unity Addressables Manager 项目启动与配置教程
2025-05-05 22:13:22作者:农烁颖Land
1. 项目的目录结构及介绍
Unity Addressables Manager 是一个用于管理和优化 Unity Addressables 系统的工具。项目的目录结构如下:
- Assets/
- Addressables
- 用于存放 Addressables 相关资源。
- Editor
- 包含编辑器扩展和自定义菜单项。
- Plugins
- 存放与 Addressables 管理器相关的插件或第三方库。
- Resources
- 存放一些通用的资源文件,如预制体、材质等。
- Scenes
- 包含项目的场景文件。
- Scripts
- 包含项目的主要脚本文件,包括 Manager 类和 Utility 类。
- Tests
- 如果有,这里会包含单元测试或编辑器测试。
- Addressables
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Assets/Scenes
目录下,名为 Startup Scene.unity
。这个场景文件包含了启动项目时需要加载的基础内容,例如:
- 主相机(Main Camera)和光照设置。
- 初始化 Addressables 管理器的脚本。
- 任何必要的 UI 元素,例如菜单或加载界面。
在编辑器中,您可以双击 Startup Scene.unity
文件来打开场景,然后按下 Play
按钮来启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
Unity Addressables Manager 的配置文件位于 Assets/Addressables
目录下,主要包括以下文件:
- AddressableAssetGroups
- 这个文件夹包含了不同的 Addressable Asset Groups,每个组代表一组可寻址资源。
- AddressableAssets
- 存放具体的 Addressable 资源,如预制体、脚本、音频等。
- BuildSettings
- 这个文件用于配置 Addressables 的构建设置,例如资源的压缩设置、版本控制等。
- Profile
- 包含 Addressables 的配置信息,如资源缓存大小、加载策略等。
在 Unity 编辑器中,您可以通过 Window
> Asset Management
> Addressables Groups
菜单项来管理这些配置文件。在这里,您可以创建新的 Addressable Groups,添加资源到组中,以及编辑构建设置。
以上就是 Unity Addressables Manager 项目的启动和配置文档的简要介绍。通过这些信息,您可以开始使用这个工具来优化您 Unity 项目的资源管理。
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