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CatServer玩家重生时属性异常问题分析与修复

2025-07-05 13:28:20作者:凌朦慧Richard

问题现象

在CatServer 1.18.2版本中,玩家在死亡重生或跨世界传送时会出现属性异常问题。具体表现为:

  1. 药水效果残留:当玩家死亡时带有药水效果(如缓慢效果),重生后效果虽然不显示但实际数值仍然存在
  2. 效果叠加:通过mod或插件获得的增益/减益效果会在重生或传送时被错误叠加
  3. 效果不消失:这些异常效果不会随时间自然消失

问题影响

该bug会导致游戏平衡性被破坏,具体影响包括:

  • 玩家移动速度可能被永久性降低或提高
  • 护甲值、生命值和护甲韧性等属性可能被错误叠加
  • 影响其他mod的正常功能运行

技术分析

经过深入代码分析,发现问题根源在于PlayerList.java文件的第501行代码:

serverplayer.getAttributes().load(p_11237_.getAttributes().save())

这段代码的作用是将原玩家的属性(Attributes)完全复制到新生成的ServerPlayer对象上。这种处理方式导致了以下问题:

  1. 属性复制过于宽泛,没有区分哪些属性应该保留,哪些应该重置
  2. 特别影响了移动速度相关的属性:
    • LivingEntity.craftAttributes.handle.attributes(HashMap结构)
    • 其中键为"attribute.name.generic.movement_speed"的值
    • 该值包含的permanentModifiers(ObjectArraySet)会被错误复制

解决方案

修复方案相对简单直接:移除这行属性复制的代码。测试表明:

  1. 删除后,重生时速度效果(speed/slowness)可以正常被移除
  2. 其他效果如防火、漂浮等不受影响
  3. 不会引入新的兼容性问题

深入理解

这个bug反映了CatServer在处理玩家重生逻辑时的一个设计考虑:

  1. 原版Minecraft在玩家重生时会重置大部分属性
  2. Forge和Spigot有不同的实现方式
  3. CatServer采用了独特的属性复制方式,但在这个特定场景下产生了副作用

最佳实践建议

对于服务器管理员和插件开发者:

  1. 遇到类似属性异常问题时,可以检查玩家重生逻辑
  2. 对于自定义属性,建议在玩家重生事件中显式处理
  3. 重要属性修改建议记录日志以便追踪

该修复已包含在CatServer的最新版本中,建议用户及时更新以获得最佳游戏体验。

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