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推荐开源项目:UI Blur Shader 2020 — 玻璃般透明的界面模糊效果

2024-06-20 15:35:01作者:庞眉杨Will

推荐开源项目:UI Blur Shader 2020 — 玻璃般透明的界面模糊效果

1、项目介绍

UI Blur Shader 2020 是一款轻量级的着色器,为你的Unity项目带来如同玻璃般的“背景模糊”效果。无论是在 Universal Render Pipeline (URP),2D 渲染器, Lightweight Render Pipeline (LWRP),还是 Unity 2020.1 及之前版本,它都能完美兼容。只需简单设置,你就能让UI元素拥有柔和而引人注目的背景模糊。

Screenshot1 Screenshot2 Screenshot3

2、项目技术分析

  • 兼容性广泛:UI Blur Shader 2020 针对多种渲染管道进行了优化,包括 URP, 2D Renderer, LWRP,并且向后兼容至 Unity 2020.1。
  • 高性能:无需 Grab Pass 或 Graphics.Blit,所有计算都在着色器代码中完成,通过两个嵌套循环进行高效运算,即使在较大的半径下也能保持良好性能。
  • 可定制性强:你可以直接在 UIBlur 材质上调整滑块以获得理想的效果。
  • 功能丰富:基于 Unity 的 UI/Default 着色器,支持遮罩、裁剪和着色功能。

3、项目及技术应用场景

这款着色器适用于各种需要强化视觉美感的场景。例如:

  • 创建具有沉浸感的游戏界面,模糊背景以突出游戏主体。
  • 设计时尚的移动应用或网页界面,使用户界面更加精致。
  • 在虚拟现实(VR)体验中增强现实感,模糊边缘以减少“屏幕门”效应。
  • 实现动态模糊,提升视频或动画的视觉质量。

4、项目特点

  • 简单易用:附带示例文件,只需几步即可实现模糊效果。
  • 灵活可控:你可以自定义模糊半径、步长等参数,调整到最佳视觉效果。
  • 不受限制:无论选择哪种渲染模式(Overlay, Screen Space-Camera, World Space),都可以轻松应用。

如何使用?

  1. 设置相机将输出到 RenderTexture。
  2. 将 RenderTexture 显示到屏幕上,可以使用额外相机或 Raw Image 组件。
  3. 将 UIBlur 材质的 “Blurred Texture” 属性设置为 RenderTexture。
  4. 为你的 UI 元素分配 UIBlur 材质。

尝试调整材质属性,找到属于你项目的最佳模糊效果!

总结

UI Blur Shader 2020 是一个强大而实用的开源工具,它的出色性能和灵活性将为你的Unity项目增添无限可能。立即加入社区,探索更多潜力,让你的作品脱颖而出!

GitHub 项目链接

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