TCP-Unreal 项目启动与配置教程
2025-05-09 14:06:01作者:温艾琴Wonderful
1. 项目的目录结构及介绍
TCP-Unreal 项目的主要目录结构如下所示:
TCP-Unreal/
├── BUILD
├── Config
├── Content
│ ├── Maps
│ ├── Models
│ └── Textures
├── Docs
├── Plugins
├── Source
│ ├──editor
│ ├── private
│ ├── public
│ └── thirdparty
└── Tools
BUILD:存放与构建项目相关的文件。Config:包含项目的配置文件。Content:存储项目的内容文件,如地图、模型和纹理等。Maps:存放地图文件。Models:存放模型文件。Textures:存放纹理文件。
Docs:存放项目的文档资料。Plugins:存放项目中使用的插件。Source:包含项目的源代码。editor:存放与编辑器相关的代码。private:存放私有代码,通常不会被直接引用。public:存放公共代码,其他模块可以引用。thirdparty:存放第三方库或代码。
Tools:存放项目构建和开发过程中使用的工具。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动通常依赖于 Unreal Engine 的启动流程。在 Source 目录下的 public 文件夹中,通常会有一个名为 TCPUnreal.cpp 的文件,其中包含了项目的入口点。以下是启动文件的基本结构:
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Application.h"
PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS
BEGIN福气ENGINE_API
class FTPUnreal : public AApplication
{
GENERATED_BODY()
public:
FTPUnreal();
virtual bool Init() override;
virtual void Shutdown() override;
};
END福气ENGINE_API
PRAGMA_ENABLE_DEPRECATION_WARNINGS
// 实现相关函数
FTPUnreal::FTPUnreal()
{
// 构造函数中的初始化代码
}
bool FTPUnreal::Init()
{
// 应用启动时的初始化代码
return true;
}
void FTPUnreal::Shutdown()
{
// 应用退出时的清理代码
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Config 目录下,主要包括以下文件:
DefaultEngine.ini: Unreal Engine 的默认配置文件,包含了引擎的基本设置。GameUserSettings.ini: 存储游戏用户设置,如图形、音量和控制设置等。TCPUnreal.ini: 项目的特定配置文件,可以定义项目的全局设置。
以下是一个示例配置文件的结构:
[Core.System]
AppName=TCPUnreal
[Platforms.Win64]
NumberOfLogicalCores=8
[EditorSettings]
bEnableAnimationTools=1
[Plugins]
bInstalled=True
在这个配置文件中,可以设置应用程序的名称、系统核心数以及编辑器的特定设置等。确保根据项目的需求调整这些配置。
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