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TCP-Unreal 项目启动与配置教程

2025-05-09 14:06:01作者:温艾琴Wonderful

1. 项目的目录结构及介绍

TCP-Unreal 项目的主要目录结构如下所示:

TCP-Unreal/
├── BUILD
├── Config
├── Content
│   ├── Maps
│   ├── Models
│   └── Textures
├── Docs
├── Plugins
├── Source
│   ├──editor
│   ├── private
│   ├── public
│   └── thirdparty
└── Tools
  • BUILD:存放与构建项目相关的文件。
  • Config:包含项目的配置文件。
  • Content:存储项目的内容文件,如地图、模型和纹理等。
    • Maps:存放地图文件。
    • Models:存放模型文件。
    • Textures:存放纹理文件。
  • Docs:存放项目的文档资料。
  • Plugins:存放项目中使用的插件。
  • Source:包含项目的源代码。
    • editor:存放与编辑器相关的代码。
    • private:存放私有代码,通常不会被直接引用。
    • public:存放公共代码,其他模块可以引用。
    • thirdparty:存放第三方库或代码。
  • Tools:存放项目构建和开发过程中使用的工具。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动通常依赖于 Unreal Engine 的启动流程。在 Source 目录下的 public 文件夹中,通常会有一个名为 TCPUnreal.cpp 的文件,其中包含了项目的入口点。以下是启动文件的基本结构:

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Application.h"

PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS
BEGIN福气ENGINE_API
class FTPUnreal : public AApplication
{
    GENERATED_BODY()

public:
    FTPUnreal();
    virtual bool Init() override;
    virtual void Shutdown() override;
};
END福气ENGINE_API
PRAGMA_ENABLE_DEPRECATION_WARNINGS

// 实现相关函数
FTPUnreal::FTPUnreal()
{
    // 构造函数中的初始化代码
}

bool FTPUnreal::Init()
{
    // 应用启动时的初始化代码
    return true;
}

void FTPUnreal::Shutdown()
{
    // 应用退出时的清理代码
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 Config 目录下,主要包括以下文件:

  • DefaultEngine.ini: Unreal Engine 的默认配置文件,包含了引擎的基本设置。
  • GameUserSettings.ini: 存储游戏用户设置,如图形、音量和控制设置等。
  • TCPUnreal.ini: 项目的特定配置文件,可以定义项目的全局设置。

以下是一个示例配置文件的结构:

[Core.System]
AppName=TCPUnreal

[Platforms.Win64]
NumberOfLogicalCores=8

[EditorSettings]
bEnableAnimationTools=1

[Plugins]
bInstalled=True

在这个配置文件中,可以设置应用程序的名称、系统核心数以及编辑器的特定设置等。确保根据项目的需求调整这些配置。

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