osu-framework 2025.217.0版本发布:触控优化与输入修复
项目简介
osu-framework是一个开源的跨平台游戏开发框架,主要用于构建节奏类游戏。它提供了丰富的图形渲染、音频处理、输入系统等核心功能,支持Windows、macOS、Linux以及移动平台。该框架以其高性能和灵活性著称,特别适合需要精确输入和流畅动画的游戏开发。
版本亮点
1. 触控交互体验优化
本次更新对触控设备的用户体验进行了显著改进。框架现在能够更智能地计算和显示工具提示的位置,确保在触摸屏设备上工具提示不会遮挡重要内容或操作区域。这一改进使得在平板电脑和触摸屏设备上的操作更加自然流畅。
开发团队还默认禁用了调试用的"触摸帧统计"功能,这个功能原本用于开发调试,但在正式版本中可能会影响性能。现在开发者需要显式启用该功能,这有助于提升最终用户的体验。
2. 输入系统修复
输入系统方面有两个重要修复:
首先,修复了数位板输入的问题。数位板作为一种专业绘图和设计输入设备,在创意类游戏中也有广泛应用。之前的版本可能存在数位板输入不准确或丢失的问题,这次更新确保了数位板输入的正确识别和处理。
其次,针对iOS平台的URL处理机制进行了优化。更新修复了使用已弃用方法处理URL的问题,使iOS应用能更稳定地处理各种链接和深度链接场景。
3. 测试框架改进
在测试方面,开发团队修复了[Solo]
属性在NUnit测试运行中被意外提交的问题。[Solo]
属性通常用于标记需要单独运行的测试用例,这个修复确保了测试执行的准确性和一致性,对持续集成流程的稳定性有积极影响。
技术意义
这些更新反映了osu-framework团队对多平台支持的持续投入,特别是在移动设备体验方面的优化。触控交互的改进使框架更适合现代移动游戏开发,而输入系统的修复则提升了专业用户的使用体验。
测试框架的完善也表明项目在工程实践上的成熟度,这对于依赖该框架的大型项目尤为重要,能够确保代码质量和稳定性。
总结
2025.217.0版本虽然是一个小版本更新,但包含了对用户体验和开发体验的多项实质性改进。这些变化体现了osu-framework团队对细节的关注和对多平台支持的承诺,为开发者构建高质量的跨平台游戏提供了更坚实的基础。
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