探索与创新:NieR2Blender2NieR - 一站式NieR:Automata模型工具
由@IntonerAlice创作的震撼横幅,开启了我们对NieR2Blender2NieR的探索之旅,这是一个将NieR:Automata模型导入和导出Blender的全方位工具集合。虽然目前还在开发阶段,但已经相当稳定,旨在提供一个无缝衔接的工作流程,让模组制作变得更为便捷。
项目介绍
NieR2Blender2NieR是一整套NieR:Automata数据导入和导出工具,它整合了NieR2Blender与Blender2NieR的功能,使你能够轻松地在Blender中编辑游戏的3D资产,并将它们完美还原回游戏中。这个工具旨在鼓励更多人参与模组制作,为NieR:Automata的世界带来无限可能。
技术分析
安装NieR2Blender2NieR只需几步简单操作,无需复杂的配置。工具内建了从NieR:Automata DAT/DTT文件提取模型到Blender的能力,并能进行反向导出,支持WMB、WTP和WTA等格式。它利用Blender的强大功能,处理多材质、骨骼权重、纹理映射等问题,确保模型在游戏中的表现力。
应用场景
无论你是想要修改角色外观,还是创造全新的游戏场景,NieR2Blender2NieR都是理想的选择。你可以调整角色的模型,替换材质和纹理,甚至重新设计骨骼动画。这款工具让你的创意不受限,能在NieR:Automata的世界里自由发挥。
项目特点
- 易用性 - 提供一键式导入选项,简化工作流程。
- 全面支持 - 兼容各种游戏内的资源类型,如WMB、WTP、WTA等。
- 实时反馈 - 在导出过程中,通过Blender控制台查看进度和错误信息,帮助调试问题。
- 社区驱动 - 附带活跃的NieR:Modding社区 Discord 服务器,方便寻求帮助和分享成果。
- 持续更新 - 开发者承诺不断改进,增加新功能,以满足用户的更高需求。
在这个项目中,开发者们倾注了大量的热情和努力,尽管代码可能不够优雅,但他们致力于保持工具的稳定性和实用性。现在就加入NieR:Automata的模组制作行列,释放你的创造力,用NieR2Blender2NieR开启一段新的冒险吧!
如有任何疑问或发现错误,请在GitHub上创建问题或者直接联系开发团队。让我们一起在NieR的世界中留下独特的印记。
安装教程 | NieR:Modding 社区 Discord 服务器 | Bug 报告
愿你在NieR:Automata的模组之路上,一路顺风!
致谢 感谢RaiderB、Bayonetta Tools(尤其是Elediane)、Kekoulis和其他所有为项目测试和支持作出贡献的朋友。特别鸣谢Yoko Taro,是他的独特视角创造了NieR的世界。
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