【亲测免费】 RazTools/Studio 项目使用教程
2026-01-15 16:40:16作者:咎竹峻Karen
1. 项目目录结构及介绍
RazTools/Studio 项目的目录结构如下:
RazTools/Studio/
├── AssetStudio/
│ ├── CLI/
│ ├── FBXNative/
│ ├── FBXWrapper/
│ ├── GUI/
│ ├── PInvoke/
│ ├── Utility/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── sln
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
├── AssetStudioCLI/
├── AssetStudioFBXNative/
├── AssetStudioFBXWrapper/
├── AssetStudioGUI/
├── AssetStudioPInvoke/
├── AssetStudioUtility/
└── README.md
目录结构介绍
-
AssetStudio/: 主项目目录,包含多个子目录和文件。
- CLI/: 命令行接口的实现。
- FBXNative/: 与FBX原生库相关的代码。
- FBXWrapper/: FBX库的封装代码。
- GUI/: 图形用户界面的实现。
- PInvoke/: P/Invoke相关的代码。
- Utility/: 工具类和辅助功能的实现。
- gitattributes: Git属性配置文件。
- gitignore: Git忽略配置文件。
- sln: Visual Studio解决方案文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
-
AssetStudioCLI/: 命令行版本的AssetStudio。
-
AssetStudioFBXNative/: FBX原生库的AssetStudio实现。
-
AssetStudioFBXWrapper/: FBX封装库的AssetStudio实现。
-
AssetStudioGUI/: 图形用户界面的AssetStudio实现。
-
AssetStudioPInvoke/: P/Invoke的AssetStudio实现。
-
AssetStudioUtility/: 工具类的AssetStudio实现。
-
README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
RazTools/Studio 项目的主要启动文件位于 AssetStudio/GUI/ 目录下。启动文件为 AssetStudioGUI.exe,这是一个图形用户界面的可执行文件,用户可以通过它来启动AssetStudio的图形界面。
启动文件介绍
- AssetStudioGUI.exe: 图形用户界面的启动文件,用户可以通过双击此文件来启动AssetStudio的图形界面。
3. 项目的配置文件介绍
RazTools/Studio 项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数:
常用命令行参数
- --silent: 隐藏日志消息。
- --type <Texture2D|Sprite|etc>: 指定Unity类类型。
- --filter : 指定正则表达式过滤器。
- --game <BH3|CB1|CB2|CB3|GI|SR|TOT|ZZZ>: 指定游戏。
- --map_op <AssetMap|Both|CABMap|None>: 指定构建的地图类型。
- --map_type <JSON|XML>: 指定AssetMap输出类型。
- --map_name <map_name>: 指定AssetMap文件名。
- --group_assets_type <ByContainer|BySource|ByType|None>: 指定导出资产的分组方式。
- --no_asset_bundle: 从AssetMap/Export中排除AssetBundle。
- --no_index_object: 从AssetMap/Export中排除IndexObject/MiHoYoBinData。
- --xor_key <xor_key>: 指定XOR密钥以解密MiHoYoBinData。
- --ai_file <ai_file>: 指定asset_index json文件路径(用于恢复GI容器)。
- --version: 显示版本信息。
- -h, --help: 显示帮助和使用信息。
通过这些命令行参数,用户可以根据需要配置AssetStudio的行为。
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