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civs 的项目扩展与二次开发

2025-06-03 10:50:59作者:龚格成

项目的基础介绍

civs 是一个使用 Clojure 编写的文明模拟器。它通过模拟迁徙、语言发展、部落和国家的演变、定居点的创建与毁灭,构建了一个具有完整历史的真实世界。这个历史既可以用于娱乐观察,也可以作为未来游戏的基础。

项目的核心功能

  • 支持模拟任何数量的群体(小人类群体)的演变。
  • 群体可以在回合中进行以下活动:进化成部落或国家、向更好的土地迁移、建立新城市、发展语言、增长或消亡、发展农业、从游牧生活方式转变为半定居或定居、分裂成独立群体等。
  • 生成的文明可以在使用世界生成器 lands 创建的世界中演变。
  • 使用 langgen 库为不同文明生成语言。
  • 生成的历史记录可以通过 civs-browser 进行探索。

项目使用了哪些框架或库?

  • Clojure:项目的主要编程语言。
  • Jython:用于将 Python 编写的 landslanggen 库包装成 Java。
  • Leiningen、Gradle、Maven:用于项目的依赖管理和构建。

项目的代码目录及介绍

civs/
├── doc/              # 项目文档
├── examples-worlds/  # 示例世界
├── src/              # 源代码目录
│   └── civs/
├── test/             # 测试代码目录
│   └── civs/
├── .gitignore        # Git 忽略文件
├── .travis.yml       # Travis CI 配置文件
├── LICENSE           # 许可证文件
├── README.md         # 项目说明文件
├── project.clj       # Leiningen 项目配置文件
└── update-lands-java-lib.sh  # 更新 lands Java 库的脚本

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 增加新的模拟元素:可以在现有的模拟基础上增加新的元素,如环境变化、气候异常、战争与和平等。
  2. 优化性能:由于模拟可能涉及大量计算,可以通过优化算法和数据结构来提升性能。
  3. 图形化界面:目前项目主要是文本和数据处理,可以开发图形化界面以便用户更直观地观察模拟过程。
  4. 网络功能:添加网络功能,允许用户在线分享他们的模拟世界,或者与其他玩家进行联机模拟。
  5. 开放数据接口:提供 API 或数据接口,使得其他项目或游戏可以更容易地集成 civs 的模拟结果。
  6. 增加多语言支持:目前项目支持生成语言,但可以扩展为支持更多语言或更复杂的语言演变过程。
  7. 用户自定义设置:允许用户自定义模拟参数,如群体规模、资源分布等,以创建更加个性化的模拟环境。
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