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Unity-ScriptableObjects-Game-Events 项目教程

2024-09-01 16:48:47作者:尤辰城Agatha

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-ScriptableObjects-Game-Events/
├── EventSystem/
│   ├── GameEvent.cs
│   ├── GameEventListener.cs
│   ├── GameEventSystem.cs
│   └── GameEventTrigger.cs
├── Demo/
│   ├── DemoScene.unity
│   ├── DemoController.cs
│   └── DemoEvent.cs
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── Unity-ScriptableObjects-Game-Events.sln

目录结构介绍

  • EventSystem/: 包含事件系统的核心文件,如事件定义、事件监听器和事件触发器。

    • GameEvent.cs: 定义游戏事件的类。
    • GameEventListener.cs: 事件监听器的实现。
    • GameEventSystem.cs: 事件系统的管理类。
    • GameEventTrigger.cs: 事件触发器的实现。
  • Demo/: 包含演示场景和相关脚本。

    • DemoScene.unity: 演示场景文件。
    • DemoController.cs: 演示场景的控制脚本。
    • DemoEvent.cs: 演示场景中使用的事件定义。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。

  • LICENSE: 项目许可证文件。

  • README.md: 项目说明文档。

  • Unity-ScriptableObjects-Game-Events.sln: 项目解决方案文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 DemoScene.unity,位于 Demo/ 目录下。这个场景包含了演示事件系统如何工作的示例。

启动文件介绍

  • DemoScene.unity:
    • 包含演示事件系统的场景。
    • 场景中包含一个简单的 UI 和一些触发事件的元素。
    • 通过运行这个场景,可以直观地看到事件系统的运作。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 GameEvent.csGameEventListener.cs,它们定义了事件系统的核心功能。

配置文件介绍

  • GameEvent.cs:

    • 定义了一个游戏事件类,包含注册和注销监听器的方法。
    • 提供了触发事件的机制。
  • GameEventListener.cs:

    • 定义了一个事件监听器类,用于响应事件的触发。
    • 包含注册和注销事件的方法。

通过这些配置文件,可以灵活地定义和使用游戏事件,实现模块间的解耦和高效的事件通信。


以上是 Unity-ScriptableObjects-Game-Events 项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

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