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ShaderGraphVariables 项目下载及安装教程

2024-12-03 14:44:19作者:龚格成

1. 项目介绍

ShaderGraphVariables 是一个开源项目,它为 Unity 的 Shader Graph 添加了 'Register Variable' 和 'Get Variable' 节点。这些节点允许用户在不使用连线的情况下链接图的不同部分,从而使得图形更加整洁。

2. 项目下载位置

该项目托管在 GitHub 上,您可以通过以下地址下载项目源码:https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphVariables.git

3. 项目安装环境配置

在安装之前,请确保您已经安装了以下环境:

  • Unity 2020.2 或更高版本
  • Shader Graph v10+ (Unity 2020.2+ 起始版本)

以下为安装步骤的图片示例:

(此处应有图片,但由于文本限制,无法提供。请插入一个图片,描述Unity编辑器中Shader Graph的界面,以及项目安装后的效果。)

4. 项目安装方式

安装 ShaderGraphVariables 有两种方式:

方式一:通过 Unity 包管理器安装

  1. 打开您的 Unity 项目。
  2. 在菜单栏中选择 Assets > Package Manager
  3. 切换到 GitHub 选项卡。
  4. 在搜索框中输入 ShaderGraphVariables 并搜索。
  5. 选择项目并点击 Install

方式二:手动下载并放置

  1. 从 GitHub 下载 ShaderGraphVariables 项目的 ZIP 文件。
  2. 解压下载的 ZIP 文件。
  3. 将解压后的文件夹移动到您的 Unity 项目的 Assets 文件夹中。

5. 项目处理脚本

在完成安装后,您需要通过以下步骤来使用 ShaderGraphVariables:

  1. 在 Unity 的 Shader Graph 中添加一个 Register Variable 节点。
  2. 在该节点的文本字段中输入一个变量名。
  3. 将一个浮点数或向量连接到该节点的输入端口。
  4. 添加一个 Get Variable 节点。
  5. 如果您的 Unity 版本为 2020.2 到 2021.1,请在文本字段中输入相同的变量名。如果版本为 2021.2 或更高,您将看到一个下拉菜单来选择变量。
  6. 当变量名匹配时,Get Variable 节点的输入端口值将消失,预览将更新。

请注意,项目使用 MIT 许可证,您可以在遵守许可协议的前提下使用和修改该项目。

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