ShaderGraphVariables 项目下载及安装教程
2024-12-03 20:34:29作者:龚格成
1. 项目介绍
ShaderGraphVariables 是一个开源项目,它为 Unity 的 Shader Graph 添加了 'Register Variable' 和 'Get Variable' 节点。这些节点允许用户在不使用连线的情况下链接图的不同部分,从而使得图形更加整洁。
2. 项目下载位置
该项目托管在 GitHub 上,您可以通过以下地址下载项目源码:https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphVariables.git
3. 项目安装环境配置
在安装之前,请确保您已经安装了以下环境:
- Unity 2020.2 或更高版本
- Shader Graph v10+ (Unity 2020.2+ 起始版本)
以下为安装步骤的图片示例:
(此处应有图片,但由于文本限制,无法提供。请插入一个图片,描述Unity编辑器中Shader Graph的界面,以及项目安装后的效果。)
4. 项目安装方式
安装 ShaderGraphVariables 有两种方式:
方式一:通过 Unity 包管理器安装
- 打开您的 Unity 项目。
- 在菜单栏中选择
Assets>Package Manager。 - 切换到
GitHub选项卡。 - 在搜索框中输入
ShaderGraphVariables并搜索。 - 选择项目并点击
Install。
方式二:手动下载并放置
- 从 GitHub 下载 ShaderGraphVariables 项目的 ZIP 文件。
- 解压下载的 ZIP 文件。
- 将解压后的文件夹移动到您的 Unity 项目的
Assets文件夹中。
5. 项目处理脚本
在完成安装后,您需要通过以下步骤来使用 ShaderGraphVariables:
- 在 Unity 的 Shader Graph 中添加一个
Register Variable节点。 - 在该节点的文本字段中输入一个变量名。
- 将一个浮点数或向量连接到该节点的输入端口。
- 添加一个
Get Variable节点。 - 如果您的 Unity 版本为 2020.2 到 2021.1,请在文本字段中输入相同的变量名。如果版本为 2021.2 或更高,您将看到一个下拉菜单来选择变量。
- 当变量名匹配时,
Get Variable节点的输入端口值将消失,预览将更新。
请注意,项目使用 MIT 许可证,您可以在遵守许可协议的前提下使用和修改该项目。
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