Arcane-Engine 开源项目教程
2024-09-14 06:02:47作者:邵娇湘
1. 项目介绍
Arcane-Engine 是一个由 Tyrannical Games 开发和维护的实时 3D 游戏引擎。该项目的主要目标是开发一个适合独立游戏开发的内部引擎。Arcane-Engine 的开发路线图将由实际游戏开发驱动,这意味着它将受到实际制作游戏的影响,并优先考虑发布优秀独立游戏所需的功能。
主要特性
- 渲染技术: 支持 Forward + Deferred Rendering (3D API)。
- 物理渲染: 支持 Physically Based Rendering (PBR),包括 Fresnel 效果和 Cook Torrance Specular BRDF。
- 材质系统: 支持 PBR 材质系统。
- 光照: 支持 Directional、Point 和 Spot Light 光源,并支持阴影。
- 特效: 支持 Post Processing 特效,如 Bloom、Film Grain、Chromatic Aberration 和 Vignette。
- 动画: 支持基本的动画剪辑播放。
2. 项目快速启动
环境准备
确保你的开发环境满足以下要求:
- C++ 编译器
- OpenGL 4.3+
- GLFW
- ASSIMP
- ImGUI
- STB
- EnTT
克隆项目
git clone https://github.com/Ershany/Arcane-Engine.git
cd Arcane-Engine
构建项目
使用 premake5 生成项目文件:
premake5 vs2019 # 根据你的 Visual Studio 版本选择相应的命令
打开生成的解决方案文件 Arcane Engine.sln
,编译并运行项目。
运行示例
编译完成后,运行生成的可执行文件,你将看到 Arcane-Engine 的示例场景。
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
Arcane-Engine 适用于开发各种类型的 3D 游戏,特别是独立游戏。以下是一些可能的应用场景:
- 冒险游戏: 利用引擎的物理渲染和光照系统,创建逼真的游戏世界。
- 角色扮演游戏 (RPG): 使用引擎的动画系统和材质系统,创建丰富的角色和环境。
- 模拟游戏: 利用引擎的特效和光照系统,创建逼真的模拟环境。
最佳实践
- 优化渲染: 使用 Deferred Rendering 技术来优化复杂场景的渲染性能。
- 资源管理: 使用 ASSIMP 加载模型资源,并利用 EnTT 进行高效的组件管理。
- 调试工具: 使用 ImGUI 创建实时调试工具,方便开发过程中的调试和优化。
4. 典型生态项目
Arcane-Engine 作为一个开源游戏引擎,可以与其他开源项目结合使用,以增强其功能和扩展性。以下是一些典型的生态项目:
- OpenGL: 作为底层图形 API,提供强大的图形渲染能力。
- GLFW: 用于窗口管理和输入处理,简化开发流程。
- ASSIMP: 用于加载各种 3D 模型格式,支持丰富的资源导入。
- EnTT: 用于实体组件系统的管理,提供高效的组件注册和查询功能。
通过结合这些生态项目,开发者可以更高效地构建和扩展 Arcane-Engine 的功能,满足各种游戏开发需求。
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