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FC-24-Live-Editor 使用与安装指南

2025-04-20 14:41:50作者:何将鹤

1. 项目目录结构及介绍

FC-24-Live-Editor 的目录结构如下:

FC-24-Live-Editor/
├── .github/
│   └── .github/
├── lua/
│   └── ...(各种.lua脚本文件)
├── mods/
│   └── ...(游戏模组文件)
├── LICENSE
├── README.md
├── changelog.txt
└── ...(其他相关文件)
  • .github/: 存放与 GitHub 相关的配置文件。
  • lua/: 包含所有的 Lua 脚本文件,这些脚本用于编辑游戏内存和处理相关操作。
  • mods/: 存放游戏模组文件,用于修改游戏内容。
  • LICENSE: 项目使用的许可证文件,本项目采用 GPL-3.0 许可。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和安装使用指南。
  • changelog.txt: 记录项目的更新和改动历史。

2. 项目的启动文件介绍

FC-24-Live-Editor 的启动文件是项目目录下的 Lua 脚本文件。用户需要根据自己的需求选择相应的脚本文件来启动编辑器。例如:

main.lua

main.lua 是项目的主脚本文件,它负责加载和初始化编辑器的主要功能。用户可以直接运行此文件来启动编辑器。

3. 项目的配置文件介绍

FC-24-Live-Editor 的配置文件主要包含在 Lua 脚本中的一些设置和参数。用户可以根据自己的需求修改这些配置。以下是一个示例:

-- config.lua

-- 配置游戏数据路径
game_data_path = "path/to/game/data"

-- 配置编辑器参数
editor_config = {
    show_hidden_files = true,
    default_encoding = "utf-8",
    -- 更多配置项...
}

config.lua 文件中,用户可以设置游戏数据的路径、编辑器的显示选项以及其他相关参数。这些配置将影响编辑器的行为和功能。

请确保在修改配置文件后,重新运行主脚本文件以应用更改。

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