Terrain3D在macOS系统下的Ctrl键功能适配方案
2025-06-28 03:30:25作者:何举烈Damon
问题背景
在3D地形编辑工具Terrain3D中,用户报告了一个macOS平台特有的输入控制问题。在macOS系统中,Ctrl+左键点击默认被系统映射为右键点击功能,这一系统级行为无法被应用程序直接修改。这导致Terrain3D中原本设计的Ctrl+左键进行地形移除的功能在macOS上无法正常使用。
技术分析
macOS系统与Windows/Linux系统在键盘修饰键的使用习惯上存在差异:
- macOS用户更习惯使用Command(⌘)键作为主要修饰键
- Ctrl键在macOS上通常保留给系统级功能(如Ctrl+点击模拟右键)
- 专业用户常使用Option(⌥)键作为辅助修饰键
Terrain3D原本的输入检测逻辑直接检测Ctrl键状态,这在macOS上导致了功能冲突。通过技术分析,我们发现Godot引擎提供了Input.is_command_or_control_pressed()方法,可以智能地适配不同操作系统:
- 在macOS上检测Command键
- 在其他系统上检测Ctrl键
临时解决方案
在官方修复发布前,macOS用户可以采取以下临时方案:
- 先点击并按住左键
- 再按下Ctrl键
- 执行地形移除操作
这种操作顺序可以绕过系统对Ctrl+点击的默认处理。
永久解决方案
开发团队通过修改编辑器脚本(editor.gd)实现了更完善的跨平台支持:
# 原代码
modifier_ctrl = Input.is_key_pressed(KEY_CTRL)
# 修改后代码
modifier_ctrl = Input.is_key_pressed(KEY_CTRL) or Input.is_key_pressed(KEY_META)
这一修改带来了以下改进:
- 在macOS上,Command键会触发移除模式(画笔变黑)
- 在其他系统上,仍保持Ctrl键的功能
- 保持了操作逻辑的一致性
用户验证
多位macOS用户验证了该解决方案的有效性:
- 正常状态下画笔为白色,左键点击抬高地形
- 按住Command键时画笔变为黑色,左键点击降低地形
- 使用外接鼠标和触控板均可正常工作
专业建议
对于3D地形编辑工作,我们建议:
- 尽量使用外接鼠标进行操作,获得更好的精度控制
- 考虑使用绘图板等专业输入设备
- 关注Terrain3D的更新,及时获取最新的功能改进
该修复已合并到主分支,用户可以通过夜间构建版本获取,或手动修改本地脚本实现功能适配。
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