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BakerBoy 项目教程

2024-09-27 05:59:54作者:伍希望

1. 项目的目录结构及介绍

BakerBoy 项目的目录结构如下:

BakerBoy/
├── Assets/
│   ├── ...
├── Packages/
│   ├── ...
├── ProjectSettings/
│   ├── ...
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── OcclusionPreview.jpg
├── README.md
├── bentnormal.gif

目录结构介绍

  • Assets/: 存放项目的资源文件,如脚本、材质、模型等。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件,通常为 MIT 许可证。
  • OcclusionPreview.jpg: 项目预览图片,展示烘焙效果。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍和使用方法。
  • bentnormal.gif: 展示 bent normal 效果的 GIF 文件。

2. 项目的启动文件介绍

BakerBoy 项目的启动文件是 BakerBoy 脚本。该脚本位于 Assets/ 目录下,用于在 Unity 中启动烘焙过程。

启动文件介绍

  • BakerBoy 脚本: 该脚本是一个单组件的 GPU 烘焙工具,用于生成环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和 bent normal 贴图。用户可以通过将该脚本附加到场景中的根 GameObject 上,并按下“Find Renderers”按钮来启动烘焙过程。

3. 项目的配置文件介绍

BakerBoy 项目的配置文件是 BakerBoyConfig 脚本化对象。该配置文件用于管理烘焙过程中的各种设置。

配置文件介绍

  • BakerBoyConfig: 该配置文件包含了所有烘焙设置,如哪些渲染器应该参与烘焙、是否跳过某些渲染器、以及烘焙输出的质量设置等。用户可以通过 Unity 编辑器中的 UI 界面来管理这些设置,并按下“Bake”按钮来执行烘焙操作。

以上是 BakerBoy 项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 BakerBoy 项目。

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