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GDSiON 开源项目教程

2025-04-15 07:26:12作者:俞予舒Fleming

1. 项目的目录结构及介绍

GDSiON 项目是一个为 Godot 引擎实现的软件合成器库,它作为一个 GDExtension 存在。以下是项目的目录结构及各部分的作用:

  • bin/: 存放编译后生成的可执行文件和相关库文件。
  • doc_classes/: 包含与项目相关的文档类文件。
  • example/: 存放示例项目和示例代码。
  • godot-cpp/: Godot C++ 封装库,用于将 C++ 代码封装为 Godot 可以识别的模块。
  • src/: 源代码目录,包含项目的核心实现。
  • tests/: 测试用例目录,用于项目的单元测试。
  • .github/: 存放 GitHub 专用的配置文件和脚本。
  • .editorconfig: 编码风格配置文件,用于统一不同编辑器中的代码风格。
  • .gitattributes: Git 属性文件,用于配置 Git 的行为。
  • .gitignore: Git 忽略文件,用于指定不需要提交到版本库的文件和目录。
  • .gitmodules: Git 子模块配置文件,用于管理项目中的子模块。
  • LICENSE: 项目使用的许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • SConstruct: SCons 构建系统的配置文件,用于编译项目。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要是通过编译生成的可执行文件或者在 Godot 引擎中加载 libgdsion.gdextension 扩展库来实现的。在 bin/ 目录下,会根据不同的平台生成对应的可执行文件或库文件。

在 Godot 引擎中使用 GDSiON 的基本步骤如下:

  1. bin 文件夹中的内容复制到 Godot 项目的根目录下,确保存在 res://bin 文件夹。
  2. 在 Godot 编辑器中,创建一个 SiONDriver 实例并将其添加到场景树中。
  3. SiONDriver 准备就绪后,可以通过 MML 格式的简单旋律来测试是否正常工作。
var driver := SiONDriver.new()
add_child(driver)
driver.play("t100 l8 [ ccggaag4 ffeeddc4 | [ggffeed4]2 ]2")

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过 SConstruct 文件来进行,该文件是 SCons 构建系统的配置文件,用于指定编译选项和依赖。

SConstruct 文件中,你可以配置以下内容:

  • 编译平台(如 Linux、macOS、Windows)
  • 编译配置(如调试模式或发布模式)
  • 优化等级
  • 是否启用特定功能

通过修改 SConstruct 文件中的相关选项,可以按需调整编译过程,以适应不同的开发需求。

以上是 GDSiON 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些信息,你可以更好地了解项目结构,并开始使用 GDSiON 来为你的 Godot 项目添加音乐合成功能。

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