探索极致轻量的游戏开发:Nano——你的UE4和UE5微型游戏模板
2024-05-31 14:31:14作者:俞予舒Fleming

在游戏开发的世界中,有时候小就是美,特别是当你想要参与像 Epic 的 Unreal 游戏比赛中的"Tiny Award"这样的挑战时。这是一场要求游戏大小不超过150 MB的竞技盛宴。为了帮助开发者们在这个特殊的领域中一展身手,我们带来了 Nano —— 一个专为微型游戏设计的超小型项目模板。
项目简介
Nano 是一个针对 Unreal Engine 4(4.26或更早版本)和 UE5 Early Access 的项目模板,它的目标是提供一个极简的起点,让你能够在有限的空间内创造出精彩纷呈的游戏体验。如果你对如何在有限的文件大小下构建游戏感到困惑,那么 Nano 将是你完美的选择。
技术剖析
Nano 在设计上进行了深度优化,以减小游戏的体积:
- 支持Windows平台,仅兼容DirectX 11和12。
- 使用Shipping配置进行构建。
- 不包含编辑器内容。
- 默认游戏地图设为空地图(引擎自带的Entry)。
- 共享材质代码和库。
- 项目经过压缩处理。
- 去除Oculus VR和Steam VR插件。
- 禁用Magic Leap相关插件。
- 不包含预置安装程序。
这些设置使得 Nano 相比于默认的Blank模板,在存储空间上有了显著的节省。
应用场景
Nano 非常适合参加限制游戏大小的比赛或者创作轻量级的独立游戏。它使开发者能够专注于核心玩法的设计和创新,而无需过多考虑资源占用问题。通过这个模板,你可以更加专注于游戏的核心体验,而不是技术层面的限制。
项目特点
- 小巧精悍:相较于UE4和UE5的Blank模板,Nano可为你节省超过40%的空间。
- 易于集成:直接下载并复制到模板目录,即可在新项目中看到 Nano 选项。
- 开发友好:即便你是蓝图程序员,也可以轻松使用,只需要安装特定组件的Visual Studio即可。
- 灵活配置: Nano 使用Development配置以便于调试,但最终打包应切换到Shipping配置以获得最小尺寸。
安装与打包
要使用 Nano,请前往最新发布版下载,并将其拷贝至 Templates 目录。打包游戏时,你需要Visual Studio(推荐使用Visual Studio Community 2019),安装相应组件后,无论是蓝图编程还是C++,都能轻松完成项目打包。
Nano 已经准备好,等待着你的创意火花。无论是想在比赛中脱颖而出,还是想要探索小型游戏的无限可能,Nano 都将是你不可或缺的工具。现在就加入 Nano,开启你的微型游戏创作之旅吧!
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