Elgato Stream Deck插件 for Elite Dangerous:安装与配置指南
2024-08-19 20:23:37作者:乔或婵
1. 项目目录结构及介绍
Elgato Stream Deck为Elite Dangerous定制的插件遵循典型的开源软件组织结构。以下是关键的目录和文件说明:
- [.gitattributes] 和 [.gitignore]:定义了版本控制系统应如何处理特定类型的文件。
- [LICENSE]:包含了MIT许可协议,说明了软件的使用权限和限制。
- [README.md]:项目的简介文档,快速了解项目用途、安装步骤等基本信息。
- [EliteJournalReader]:这部分很可能包含用于读取《Elite Dangerous》游戏日志的代码,对理解游戏状态至关重要。
- [InputSimulatorPlus]:可能实现键盘输入模拟功能,使Stream Deck能控制游戏。
- [Elite.sln]:Visual Studio解决方案文件,整合项目中的所有组件,便于开发和编译。
- [代码文件夹(未直接列出)]:通常包含
.cs
文件(C#语言),实现核心逻辑,比如与Stream Deck的通信、游戏状态监听等。
2. 项目的启动文件介绍
虽然具体的启动文件名没有直接提供,但基于类似项目的常规结构,启动文件很可能是解决方案中的某个主程序类(如Program.cs)。它负责初始化应用程序上下文,可能包括设置日志记录、初始化Stream Deck通信和服务等。在进行开发或运行项目前,通常需要通过IDE(如Visual Studio)打开.sln
文件并从那里执行启动操作。
3. 项目的配置文件介绍
本项目似乎并未明确提及一个独立的配置文件路径,但在此类项目中,配置信息经常存储于以下位置之一:
- App.config 或 appsettings.json: 在.NET框架下,应用配置通常存放于此,定义应用程序级别的设置。
- User-specific configuration: 对于需要用户自定义的设置,可能会有指导在首次运行时创建或修改相关配置文件的逻辑。
由于源码直接访问未具体展示配置文件细节,配置项可能涵盖连接到Elite Dangerous的API设置、热键映射或其他个性化选项。对于开发者来说,查找这些设置的关键在于阅读.cs
源文件,特别是在初始化阶段被调用的类和方法。
结论
在实际操作中,要深入了解和使用此插件,开发者需 cloned 仓库后,在IDE中打开Elite.sln
文件,仔细审查源码以找到配置细节和启动流程。对于非技术用户,遵循提供的安装指引,将涉及拖放动作到Stream Deck并配置对应的游戏快捷键,然后利用项目预设的图标和配置来增强游戏体验。
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