AssetRipper项目中的中文路径长度限制问题分析与解决方案
2025-06-09 22:52:49作者:房伟宁
问题背景
在AssetRipper项目中,当用户尝试导出包含中文长路径名的游戏资源时,系统会抛出PathTooLongException异常。这个问题在导出Nine Sols游戏资源时尤为明显,因为该游戏使用了大量中文字符作为资源名称。
技术分析
根本原因
问题的核心在于不同编码方式对字符长度的计算差异。在.NET环境中:
string.Length
属性返回的是UTF-16编码下的字符数量- 文件系统限制的是UTF-8编码下的字节长度
- 中文字符在UTF-8中通常占用3个字节,而在UTF-16中占用2个字节
验证实验
通过编写测试代码可以清楚地看到这种差异:
void Check(string c) {
int clen8 = Encoding.UTF8.GetByteCount(c);
int clen16 = Encoding.Unicode.GetByteCount(c);
for (int i = 1; i < 600; i++) {
string test = string.Concat(Enumerable.Repeat(c, i));
string testfull = Path.Join("/tmp", test);
try {
FileStream f = File.Create(testfull);
} catch (PathTooLongException) {
Console.WriteLine($"Too long: {c} (length {c.Length} utf8 {clen8} utf16 {clen16}) times {i}, maximum {i - 1}");
Console.WriteLine($"Too long utf8: {Encoding.UTF8.GetByteCount(test)}");
Console.WriteLine($"Too long utf16: {Encoding.Unicode.GetByteCount(test)}");
Console.WriteLine($"Too long length: {test.Length}");
break;
}
}
}
Check("a"); // ASCII字符
Check("這"); // 中文字符
Check("⚗️"); // 表情符号
测试结果显示:
- ASCII字符"a"在UTF-8和UTF-16中分别占用1和2字节,最多允许255个字符
- 中文字符"這"在UTF-8中占3字节,UTF-16中占2字节,最多允许85个字符
- 表情符号"⚗️"在UTF-8中占6字节,UTF-16中占4字节,最多允许42个字符
解决方案
最佳实践
- 使用UTF-8字节计数:在检查路径长度时,应该使用
Encoding.UTF8.GetByteCount()
方法而不是简单的string.Length
- 路径长度限制:确保路径的UTF-8编码字节数不超过系统限制(通常为255字节)
代码实现建议
修改AssetRipper中的路径长度检查逻辑:
public static string FixName(string name)
{
// 先进行原始清理
name = name.ToValidFileName();
// 检查UTF-8字节长度
int byteCount = Encoding.UTF8.GetByteCount(name);
if(byteCount > MaxPathLength)
{
// 按比例缩减名称长度
int maxChars = (int)(name.Length * (MaxPathLength / (double)byteCount));
name = name.Substring(0, Math.Max(1, maxChars));
}
return name;
}
额外考虑
- 多语言支持:不仅中文,其他非ASCII字符(如日文、韩文、表情符号等)也需要同样处理
- 路径组件限制:不仅总路径长度,单个路径组件的长度也需要限制
- 错误处理:当名称被截断时,可以考虑添加后缀(如"_1")以避免冲突
总结
AssetRipper在处理包含非ASCII字符的路径时,需要特别注意编码方式带来的长度计算差异。通过使用UTF-8字节计数而非简单的字符计数,可以更准确地判断路径长度是否超出系统限制,从而避免PathTooLongException异常的发生。这一改进将显著提升工具在国际化环境下的稳定性和可用性。
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