CocosCreator-ScrollVIewPlus 项目启动与配置教程
2025-04-28 21:36:51作者:苗圣禹Peter
1. 项目目录结构及介绍
CocosCreator-ScrollVIewPlus 项目采用清晰的目录结构来组织代码和资源,以下是项目的目录结构及各部分的作用:
CocosCreator-ScrollVIewPlus/
├── assets/ # 资源目录,存放项目中的图片、音效、预制体等资源
│ ├── resources/ # 资源子目录,可按资源类型进一步细分
│ └── scripts/ # 脚本目录,存放项目中的所有脚本文件
├── library/ # 构建后的资源库目录,由Cocos Creator自动生成
├── local/ # 本地文件目录,存放项目的一些本地设置文件
├── build/ # 构建输出目录,存放项目构建后的文件
├── temp/ # 临时文件目录,用于存放编译过程中的一些临时文件
└── project.json # 项目配置文件
2. 项目的启动文件介绍
在 CocosCreator-ScrollVIewPlus 项目中,启动文件通常是位于 assets 目录下的 main.js 或 main.ts(如果使用 TypeScript)。这个文件负责初始化项目,并启动游戏循环。
以下是 main.js 的基本内容:
cc.game.onStart = function () {
cc.view.enableAutoFullScreen(true);
cc.view.setDesignSize(640, 1136);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
// 加载场景
cc.director.loadScene('MainScene');
};
cc.game.run();
这段代码设置了自动全屏、设计分辨率,并加载了名为 MainScene 的场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 project.json,它位于项目的根目录下。这个文件包含了项目的全局设置,如下所示:
{
"name": "CocosCreator-ScrollVIewPlus",
"version": "1.0.0",
"minEngineVersion": "2.4.0",
"projectType": "game",
"compileMode": "debug",
"author": "zhitaocai",
" Bundles": {
"default": {
"main": {
"path": "assets/resources/main",
"type": "folder"
}
}
}
}
这个文件中包含了项目的名称、版本、最低引擎版本、项目类型、编译模式、作者等信息。此外,还可以配置资源包(Bundles),用于管理和打包项目资源。
以上就是 CocosCreator-ScrollVIewPlus 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些内容,开发者可以更好地了解项目结构,并快速启动和配置项目。
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