RustAudio/cpal 在 Android 上的 libc++_shared.so 加载问题解决方案
问题背景
在 Android 平台上使用 RustAudio/cpal 音频处理库时,开发者可能会遇到一个常见的动态库加载错误。当尝试运行包含 cpal 的 Flutter 应用程序时,系统会报告无法找到 libc++_shared.so
库的错误信息。这个问题主要出现在 Android 平台上,特别是当通过 Flutter 的 Rust 桥接使用 cpal 时。
错误表现
典型的错误信息如下:
Failed to load dynamic library 'librust_lib_flutter_rust_test.so':
dlopen failed: library "libc++_shared.so" not found:
needed by /data/app/~~zyZDDuG_hSM2uJQAOeqDBQ==/com.example.flutter_rust_test-sBfBRTor8WZZGQJgZMG0PA==/lib/arm64/librust_lib_flutter_rust_test.so in namespace clns-4
这个错误表明 Android 系统无法找到 C++标准库的动态链接版本,而这是 cpal 依赖的 Oboe 音频库所必需的。
根本原因
cpal 在 Android 平台上底层使用了 Oboe 音频库,而 Oboe 依赖于 Android 的 C++运行时库。当使用 Rust 编译的共享库时,需要确保 Android 设备上能够找到正确版本的 libc++_shared.so
文件。
解决方案
方法一:手动添加 libc++_shared.so
-
定位正确的库文件:在 Android NDK 安装目录中可以找到不同架构的
libc++_shared.so
文件,通常位于类似以下路径:$ANDROID_NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot/usr/lib/
-
创建 jniLibs 目录结构:
- 在 Android 项目的
app/src/main/
目录下创建jniLibs
文件夹 - 为每个支持的 ABI 创建子目录:
jniLibs/ ├── arm64-v8a/ ├── armeabi-v7a/ ├── x86/ └── x86_64/
- 在 Android 项目的
-
复制库文件:
- 将
aarch64-linux-android/libc++_shared.so
复制到arm64-v8a
目录 - 将
arm-linux-androideabi/libc++_shared.so
复制到armeabi-v7a
目录 - 将
i686-linux-android/libc++_shared.so
复制到x86
目录 - 将
x86_64-linux-android/libc++_shared.so
复制到x86_64
目录
- 将
-
配置 Gradle: 在
app/build.gradle
中添加以下配置:android { sourceSets { main { jni.srcDirs = [] jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } } }
方法二:通过 Cargo 特性解决
另一种方法是通过启用 Oboe 的 shared-stdcxx
特性来自动处理依赖:
[dependencies]
oboe = { version = "0.4", features = ["java-interface", "shared-stdcxx"] }
这种方法理论上可以自动处理 C++标准库的依赖关系,但在某些构建环境下可能会遇到交叉编译问题,特别是当同时为 iOS 和 Android 构建时。
注意事项
-
架构匹配:确保为应用程序支持的所有 ABI 提供对应的库文件。如果只支持 arm64 设备,可以只提供
arm64-v8a
版本的库。 -
NDK 版本:使用与项目兼容的 NDK 版本提供的
libc++_shared.so
,不同版本可能有兼容性问题。 -
构建环境:当使用 Flutter Rust Bridge 等工具时,构建环境可能会自动为多个平台编译,需要特别注意 Android 特定的配置。
-
性能考虑:
libc++_shared.so
是动态链接的 C++运行时,相比静态链接会增加一些体积,但可以减小最终 APK 的大小(当多个库都使用 C++时)。
结论
在 Android 平台上使用 RustAudio/cpal 时,正确处理 C++运行时依赖是关键。通过手动添加 libc++_shared.so
或正确配置 Oboe 的特性,可以解决这个常见的动态库加载问题。对于 Flutter 集成项目,推荐使用手动添加库文件的方法,因为它提供了更好的可控性和兼容性。
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