MinecraftForge中自定义维度睡眠时间同步问题解析
2025-05-31 15:56:27作者:冯梦姬Eddie
问题背景
在MinecraftForge 1.19.2版本中,开发者在使用自定义维度时发现了一个与睡眠机制相关的重要问题:当玩家在自定义维度中使用床铺睡觉时,虽然睡眠动画正常播放,但游戏时间并未如预期般推进到第二天早晨。这个现象与主世界(Overworld)的正常睡眠行为存在差异。
技术分析
通过深入分析MinecraftForge的源代码,我们发现核心问题出在世界时间同步机制上。在标准实现中,睡眠时间更新主要通过以下逻辑实现:
long j = this.getDayTime() + 24000L;
this.setDayTime(net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onSleepFinished(this, j - j % 24000L, this.getDayTime()));
然而在自定义维度中,setDayTime方法的调用存在特殊行为。经过测试验证,发现直接调用DerivedLevelData的setDayTime方法不会产生预期效果,这是因为:
- 自定义维度的世界时间默认与主世界保持同步
- Mojang尚未完全实现各维度独立的时间系统
- 时间设置操作实际上需要通过主世界来同步
解决方案
针对这一问题,我们推荐以下两种解决方案:
方案一:显式设置主世界时间
@SubscribeEvent
public static void playerSleeping(SleepFinishedTimeEvent event) {
event.getLevel().getServer().getLevel(Level.OVERWORLD)
.setDayTime(event.getNewTime());
}
方案二:遍历设置所有维度时间
@SubscribeEvent
public static void playerSleeping(SleepFinishedTimeEvent event) {
for(ServerLevel level : event.getLevel().getServer().getAllLevels()) {
level.setDayTime(event.getNewTime());
}
}
最佳实践建议
- 优先使用方案一,仅修改主世界时间,保持与原版机制的一致性
- 若确实需要各维度独立时间系统,建议等待Mojang官方完善相关功能
- 在事件处理中避免不必要的循环操作,提高性能
- 注意处理可能存在的空指针异常
总结
这个问题反映了Minecraft多维度时间系统实现的不完整性。开发者在使用自定义维度时需要特别注意时间同步机制的特殊性,通过显式设置主世界时间来确保睡眠功能的正常工作。随着Minecraft的版本更新,建议持续关注官方对于多维度时间系统的改进。
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