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MinecraftForge中自定义维度睡眠时间同步问题解析

2025-05-31 04:23:29作者:冯梦姬Eddie

问题背景

在MinecraftForge 1.19.2版本中,开发者在使用自定义维度时发现了一个与睡眠机制相关的重要问题:当玩家在自定义维度中使用床铺睡觉时,虽然睡眠动画正常播放,但游戏时间并未如预期般推进到第二天早晨。这个现象与主世界(Overworld)的正常睡眠行为存在差异。

技术分析

通过深入分析MinecraftForge的源代码,我们发现核心问题出在世界时间同步机制上。在标准实现中,睡眠时间更新主要通过以下逻辑实现:

long j = this.getDayTime() + 24000L;
this.setDayTime(net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onSleepFinished(this, j - j % 24000L, this.getDayTime()));

然而在自定义维度中,setDayTime方法的调用存在特殊行为。经过测试验证,发现直接调用DerivedLevelDatasetDayTime方法不会产生预期效果,这是因为:

  1. 自定义维度的世界时间默认与主世界保持同步
  2. Mojang尚未完全实现各维度独立的时间系统
  3. 时间设置操作实际上需要通过主世界来同步

解决方案

针对这一问题,我们推荐以下两种解决方案:

方案一:显式设置主世界时间

@SubscribeEvent
public static void playerSleeping(SleepFinishedTimeEvent event) {
    event.getLevel().getServer().getLevel(Level.OVERWORLD)
        .setDayTime(event.getNewTime());
}

方案二:遍历设置所有维度时间

@SubscribeEvent
public static void playerSleeping(SleepFinishedTimeEvent event) {
    for(ServerLevel level : event.getLevel().getServer().getAllLevels()) {
        level.setDayTime(event.getNewTime());
    }
}

最佳实践建议

  1. 优先使用方案一,仅修改主世界时间,保持与原版机制的一致性
  2. 若确实需要各维度独立时间系统,建议等待Mojang官方完善相关功能
  3. 在事件处理中避免不必要的循环操作,提高性能
  4. 注意处理可能存在的空指针异常

总结

这个问题反映了Minecraft多维度时间系统实现的不完整性。开发者在使用自定义维度时需要特别注意时间同步机制的特殊性,通过显式设置主世界时间来确保睡眠功能的正常工作。随着Minecraft的版本更新,建议持续关注官方对于多维度时间系统的改进。

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