Geode SDK v4.5.0版本发布:跨平台游戏模组开发工具的重大更新
2025-07-09 08:31:31作者:江焘钦
项目概述
Geode SDK是一个功能强大的跨平台游戏模组开发框架,它为开发者提供了创建和运行游戏模组所需的各种工具和API。作为一个现代化的模组开发解决方案,Geode SDK支持包括Windows、MacOS、Android和iOS在内的多个平台,让开发者能够轻松地为不同设备构建高质量的模组内容。
核心更新内容
网络功能增强
本次4.5.0版本在网络功能方面做出了重要改进。新增了对多部分表单(Multipart form)的支持,这为开发者处理复杂表单数据提供了更多灵活性。特别值得一提的是,Windows平台现在会使用系统证书存储来处理Web请求,这一改进有效解决了部分SSL相关的问题,提升了网络通信的安全性和稳定性。
平台兼容性优化
针对不同操作系统的兼容性得到了显著提升:
- 修复了Windows平台下全屏模式时文件对话框需要切换窗口的问题
- 改进了MacOS平台下
openFolder
功能的正常运行 - 优化了Android平台上的编译问题,特别是与
gd::vector
相关的部分 - 增强了iOS平台的崩溃日志功能,现在可以显示导致崩溃的内存地址
性能与内存管理
内存管理方面进行了多项重要修复:
- 解决了
WeakRef
在特定情况下可能发生的内存泄漏问题 - 统一了跨平台的析构函数处理机制,用栈结构替代全局映射表
- 修复了Windows平台可能存在的引用泄漏问题
- 优化了
LazySprite
的加载机制,现在支持取消加载操作,并修复了可能多次调用回调函数的问题
开发工具改进
为提升开发体验,本次更新包含多项工具改进:
- 新增
geode::utils::string::pathToString
方法,专门处理Windows平台下的UTF-16转换 - 修复了base64工具未被正确导出的问题
- 使
geode::utils::game::exit
和restart
方法在所有平台上都能正常链接 - 修正了
Mod::getLaunchArgumentName
方法的实现问题 - 公开了属性宏(property macros),为开发者提供更多灵活性
用户体验提升
在用户界面和体验方面:
- 改进了Windows崩溃日志中DLL路径的显示方式,对来自GD或模组的DLL使用更简短的路径
- 调整了模组卸载时的名称显示颜色为黄色,提高视觉辨识度
- 修复了静态通知队列对象可能导致游戏崩溃的问题
- 优化了
AxisScaling::grow
的行为,使其在需要时可以缩回到初始大小
技术细节
构建系统更新
Windows平台的构建环境升级至Clang 19编译器,这为开发者带来了更好的编译性能和更现代的语言特性支持。同时,针对Android平台的构建系统也进行了优化,解决了特定架构下的编译问题。
渲染系统扩展
新增了多个CCRenderTexture的成员访问,为图形渲染相关的模组开发提供了更多控制能力。这对于需要自定义渲染效果的高级模组特别有价值。
总结
Geode SDK v4.5.0版本虽然主要定位为bug修复版本,但其包含的多项改进实际上对模组开发的稳定性、跨平台兼容性和开发体验都有着显著提升。从网络功能到内存管理,从平台适配到工具链优化,这些改进共同构成了一个更加健壮和易用的模组开发环境。对于现有Geode模组开发者来说,升级到这个版本将能够获得更稳定的运行表现和更丰富的开发功能。
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