Godot Git 插件使用教程
2024-08-15 18:30:06作者:段琳惟
godot-git-plugin
Git implementation of the VCS interface in Godot
1. 项目的目录结构及介绍
Godot Git 插件的目录结构如下:
godot-git-plugin/
├── github/
│ └── workflows/
├── thirdparty/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
├── SConstruct
├── THIRDPARTY.md
├── build_openssl_universal_macos.sh
├── icon.png
├── icon.svg
└── release.sh
目录介绍
github/workflows/
: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。thirdparty/
: 包含第三方依赖的文件。.gitattributes
: 设置 Git 属性。.gitignore
: 设置 Git 忽略的文件和目录。.gitmodules
: 设置 Git 子模块。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。SConstruct
: SCons 构建脚本。THIRDPARTY.md
: 第三方通知文件。build_openssl_universal_macos.sh
: 用于 macOS 上构建 OpenSSL 的脚本。icon.png
和icon.svg
: 项目的图标文件。release.sh
: 发布脚本。
2. 项目的启动文件介绍
Godot Git 插件的启动文件主要是 SConstruct
文件。这个文件是 SCons 构建系统的配置文件,用于编译和构建插件。
SConstruct 文件介绍
SConstruct
文件定义了构建过程的各个步骤,包括编译选项、平台特定设置等。以下是一些关键部分:
# SConstruct 文件示例
env = Environment()
env.Append(CPPPATH=['thirdparty/include'])
env.Append(LIBPATH=['thirdparty/lib'])
env.Append(LIBS=['libgit2'])
# 平台特定设置
if env['platform'] == 'windows':
env.Append(CCFLAGS=['-std=c++17'])
elif env['platform'] == 'macos':
env.Append(CCFLAGS=['-std=c++17', '-mmacosx-version-min=10.9'])
3. 项目的配置文件介绍
Godot Git 插件的配置文件主要包括 .gitattributes
、.gitignore
和 .gitmodules
。
.gitattributes 文件介绍
.gitattributes
文件用于设置 Git 属性,例如文件的换行符处理方式:
# .gitattributes 文件示例
* text=auto
*.sh text eol=lf
.gitignore 文件介绍
.gitignore
文件用于设置 Git 忽略的文件和目录,例如编译生成的文件:
# .gitignore 文件示例
/build/
*.o
*.a
.gitmodules 文件介绍
.gitmodules
文件用于设置 Git 子模块,例如第三方库:
# .gitmodules 文件示例
[submodule "thirdparty/libgit2"]
path = thirdparty/libgit2
url = https://github.com/libgit2/libgit2.git
以上是 Godot Git 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该插件。
godot-git-plugin
Git implementation of the VCS interface in Godot
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