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Godot Git 插件使用教程

2024-08-15 18:30:06作者:段琳惟
godot-git-plugin
Git implementation of the VCS interface in Godot

1. 项目的目录结构及介绍

Godot Git 插件的目录结构如下:

godot-git-plugin/
├── github/
│   └── workflows/
├── thirdparty/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
├── SConstruct
├── THIRDPARTY.md
├── build_openssl_universal_macos.sh
├── icon.png
├── icon.svg
└── release.sh

目录介绍

  • github/workflows/: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
  • thirdparty/: 包含第三方依赖的文件。
  • .gitattributes: 设置 Git 属性。
  • .gitignore: 设置 Git 忽略的文件和目录。
  • .gitmodules: 设置 Git 子模块。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • SConstruct: SCons 构建脚本。
  • THIRDPARTY.md: 第三方通知文件。
  • build_openssl_universal_macos.sh: 用于 macOS 上构建 OpenSSL 的脚本。
  • icon.pngicon.svg: 项目的图标文件。
  • release.sh: 发布脚本。

2. 项目的启动文件介绍

Godot Git 插件的启动文件主要是 SConstruct 文件。这个文件是 SCons 构建系统的配置文件,用于编译和构建插件。

SConstruct 文件介绍

SConstruct 文件定义了构建过程的各个步骤,包括编译选项、平台特定设置等。以下是一些关键部分:

# SConstruct 文件示例
env = Environment()
env.Append(CPPPATH=['thirdparty/include'])
env.Append(LIBPATH=['thirdparty/lib'])
env.Append(LIBS=['libgit2'])

# 平台特定设置
if env['platform'] == 'windows':
    env.Append(CCFLAGS=['-std=c++17'])
elif env['platform'] == 'macos':
    env.Append(CCFLAGS=['-std=c++17', '-mmacosx-version-min=10.9'])

3. 项目的配置文件介绍

Godot Git 插件的配置文件主要包括 .gitattributes.gitignore.gitmodules

.gitattributes 文件介绍

.gitattributes 文件用于设置 Git 属性,例如文件的换行符处理方式:

# .gitattributes 文件示例
* text=auto
*.sh text eol=lf

.gitignore 文件介绍

.gitignore 文件用于设置 Git 忽略的文件和目录,例如编译生成的文件:

# .gitignore 文件示例
/build/
*.o
*.a

.gitmodules 文件介绍

.gitmodules 文件用于设置 Git 子模块,例如第三方库:

# .gitmodules 文件示例
[submodule "thirdparty/libgit2"]
    path = thirdparty/libgit2
    url = https://github.com/libgit2/libgit2.git

以上是 Godot Git 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该插件。

godot-git-plugin
Git implementation of the VCS interface in Godot
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